ScratchJr: Guía de referencia
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SCRATCH JR, GUÍA DE REFERENCIA
Guía de la Interfaz
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Escenario |
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Modo presentación |
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Cuadrícula |
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Cambiar el fondo |
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Adicionar texto |
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Reiniciar personajes |
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Bandera Verde |
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Páginas |
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Información del proyecto |
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Deshacer y Rehacer |
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Secuencias de comandos |
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Área de programación |
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Paleta de bloques |
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Categorías de bloques |
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Personajes |
Deshacer |
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Rehacer |
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Formas |
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Nombre del personaje |
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Cortar |
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Duplicar |
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Rotar |
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Arrastrar |
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Guardar |
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Rellenar |
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Cámara |
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Color |
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Ancho de línea |
Iniciar con bandera verde | Iniciar al tocar |
Start on Green Flag: Cuando se toca la bandera verde, se inicia o pone en marcha, la secuencia de comandos |
Start on Tap: Cuando se toca el personaje, se inicia la secuencia de comandos |
Iniciar al chocar | Iniciar con mensaje |
Start on Bump: Cuando un personaje toca a otro personaje, se inicia la secuencia de comandos. |
Start on Message: Cada vez que se envía un mensaje con un color específico, se inicia la secuencia de comandos. |
Enviar mensaje | |
Send Message: Envía un mensaje de un color específico. |
Mover a la derecha | Mover a la izquierda |
Move Right: Mueve el personaje a la derecha, el número de cuadros establecidos. |
Move Left: Mueve el personaje a la izquierda, el número de cuadros establecidos. |
Mover arriba | Mover abajo |
Move Up: Mueve el personaje hacia arriba, un número establecido de cuadros. |
Move Down: Mueve el personaje hacia abajo, un número establecido de cuadros. |
Girar a la derecha |
Girar a la izquierda |
Turn Right: Gira el personaje hacia la derecha, en una cantidad establecida. Use el número 12 para hacer un giro completo. |
Turn Left: Gira el personaje hacia la izquierda en una cantidad etablecida. Use el número 12 para hacer un giro completo. |
Brincar |
Ir al inicio |
Hop: Mueve el personaje hacia arriba, un número determinado de cuadros y luego hacia abajo, el mismo número de cuadros (saltar). |
Go Home: Restablece la ubicación del personaje a su posición inicial (para darle una nueva posición de partida, arrastre el personaje a la |
Decir | Crecer |
Say: Muestra, un mensaje especifico, en una burbuja de diálogo que aparece sobre el personaje. |
Grow: Aumenta el tamaño del personaje. |
Encoger |
Restablecer tamaño |
Shrink: Disminuye el tamaño del personaje. |
Reset Size: Devuelve el personaje a su tamaño predeterminado. |
Esconder |
Mostrar |
Hide: Desvanece el personaje hasta que este desaparece completamente. |
Show: Va apareciendo el personaje hasta volverse completamente visible. |
Pop |
Tocar un sonido grabado |
Pop: Toca el sonido "Pop". |
Play Recorded Sound: Toca un sonido pregrabado por el usuario. |
Grabar voz |
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Voice recorder: Permite al usuario grabar sus propios sonidos. |
Esperar | Detener |
Wait: Pausa la secuencia de comandos, en una cantidad de tiempo determinada (contada en décimas de segundo). |
Stop: Detiene los programas de todos los personajes. |
Fijar velocidad |
Repetir |
Set Speed: Cambia la velocidad a la que se ejecutan ciertos bloques. |
Repeat: Ejecuta los bloques que tiene en su interior, un número especifico de veces. |
Finalizar | Repetir por siempre |
End: Indica el final de la ejecución de una secuencia de comandos (pero no afecta el programa en modo alguno). |
Repeat forever: Ejecuta, una y otra vez, una secuencia de comandos |
Ir a una página |
|
Go to Page: Cambia a una página específica del proyecto. |
Descargue la Guía de Referencia de:
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Personajes |
Guía del editor de pintura
Deshacer |
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Rehacer |
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Formas |
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Nombre del personaje |
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Cortar |
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Duplicar |
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Rotar |
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Arrastrar |
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Guardar |
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Rellenar |
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Cámara |
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Color |
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Ancho de línea |
Descripción de bloques
Iniciar con bandera verde | Iniciar al tocar |
Start on Green Flag: Cuando se toca la bandera verde, se inicia o pone en marcha, la secuencia de comandos |
Start on Tap: Cuando se toca el personaje, se inicia la secuencia de comandos |
Iniciar al chocar | Iniciar con mensaje |
Start on Bump: Cuando un personaje toca a otro personaje, se inicia la secuencia de comandos. |
Start on Message: Cada vez que se envía un mensaje con un color específico, se inicia la secuencia de comandos. |
Enviar mensaje | |
Send Message: Envía un mensaje de un color específico. |
Mover a la derecha | Mover a la izquierda |
Move Right: Mueve el personaje a la derecha, el número de cuadros establecidos. |
Move Left: Mueve el personaje a la izquierda, el número de cuadros establecidos. |
Mover arriba | Mover abajo |
Move Up: Mueve el personaje hacia arriba, un número establecido de cuadros. |
Move Down: Mueve el personaje hacia abajo, un número establecido de cuadros. |
Girar a la derecha |
Girar a la izquierda |
Turn Right: Gira el personaje hacia la derecha, en una cantidad establecida. Use el número 12 para hacer un giro completo. |
Turn Left: Gira el personaje hacia la izquierda en una cantidad etablecida. Use el número 12 para hacer un giro completo. |
Brincar |
Ir al inicio |
Hop: Mueve el personaje hacia arriba, un número determinado de cuadros y luego hacia abajo, el mismo número de cuadros (saltar). |
Go Home: Restablece la ubicación del personaje a su posición inicial (para darle una nueva posición de partida, arrastre el personaje a la |
Decir | Crecer |
Say: Muestra, un mensaje especifico, en una burbuja de diálogo que aparece sobre el personaje. |
Grow: Aumenta el tamaño del personaje. |
Encoger |
Restablecer tamaño |
Shrink: Disminuye el tamaño del personaje. |
Reset Size: Devuelve el personaje a su tamaño predeterminado. |
Esconder |
Mostrar |
Hide: Desvanece el personaje hasta que este desaparece completamente. |
Show: Va apareciendo el personaje hasta volverse completamente visible. |
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Pop |
Tocar un sonido grabado |
Pop: Toca el sonido "Pop". |
Play Recorded Sound: Toca un sonido pregrabado por el usuario. |
Grabar voz |
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Voice recorder: Permite al usuario grabar sus propios sonidos. |
Esperar | Detener |
Wait: Pausa la secuencia de comandos, en una cantidad de tiempo determinada (contada en décimas de segundo). |
Stop: Detiene los programas de todos los personajes. |
Fijar velocidad |
Repetir |
Set Speed: Cambia la velocidad a la que se ejecutan ciertos bloques. |
Repeat: Ejecuta los bloques que tiene en su interior, un número especifico de veces. |
Finalizar | Repetir por siempre |
End: Indica el final de la ejecución de una secuencia de comandos (pero no afecta el programa en modo alguno). |
Repeat forever: Ejecuta, una y otra vez, una secuencia de comandos |
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Recomendamos consultar:
- Currículo de aula para ScratchJr: Tipos de animación (Tomo I)
- Currículo de aula para ScratchJr: Divirtiéndose en el patio de juegos (Tomo II)
- ScratchJr: Actividades para el aula
CRÉDITOS:
Traducción al español y ensamble por Eduteka de los tres documentos: “Interface guide" , "Paint editor guide" & "Block descriptions" , elaborados por el consorcio DevTech Research Group , Lifelong Kindergarten Group & Playful Invention Company . Este documento se publica bajo licencia “Creative Commons”. Usted es libre de utilizar este material en sus clases, imprimirlo, remezclarlo para adaptarlo a sus necesidades, o usarlo en un libro de texto. Los únicos requisitos son citar la fuente y compartir la nueva creación bajo la misma licencia.
La presente traducción no es obra de los creadores de ScratchJr y no deberá considerarse traducción oficial de dichas organizaciones. DevTech Research Group, Lifelong Kindergarten Group & Playful Invention Company no responderán por el contenido ni por los errores de la traducción.
Publicación de este documento en EDUTEKA: Junio 01 de 2015.
Última modificación de este documento: Diciembre 01 de 2015.