Área - Tecnología e Informática

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JA

Jane Alexandra Hincapie Campos - May 05, 2010

Como Utilizamos Las Tic´s Para Que Los Estudiantes De Grado Sexto Aprendan A Seguir Instrucciones

los estudiantes del grado sexto del colegio nuestra señora de fátima evidencian en el desarrollo de las actividades curriculares de las asignaturas de sociales, biologia, religión y matemáticas, que se les dificulta seguir instrucciones, demostrado en las actividades propuestas durante el período siendo estas: a.  olimpiadas matemáticas de la universidad antonio ...

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HL

Hugo Leonel Barrios Méndez - May 05, 2010

Diseño Del Proceso De Evaluación Del Desempeño En La Facultad De Ciencias Económicas Y Empresariales De La Universidad Rafael Landívar, Sede Coatepeque, Quetzaltenango, Guatemala.

  la facultad en la cual usted estudia, no cuenta con un proceso de evaluación del desempeño acorde a las necesidades actuales. la coordinadora, conocedora de los amplios conocimientos adquiridos por ustedes en el aspecto teórico práctico, acude a su equipo de trabajo conformado por cuatro estudiantes, para ofrecerles una subcontratación, con ...

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JV

Judith Vargas - May 02, 2010

¿Cómo Nos Comunicamos?

. i.              identificación del proyecto   municipio:  florencia institución:  san francisco de asís Área de  informática grado:  noveno   ii.            descripción     la  intención de este proyecto es,  reforzar las habilidades comunicativas de los estudiantes del grado noveno, porque  esta es una de las habilidades que más deficiencia presenta en todas las Áreas del conocimiento; este problema ...

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EN

Emma Nancy Balcazar Palechor - Abr 30, 2010

Convivencia Institucional

este proyecto presenta los deberes y derechos que rigen las relaciones entre los integrantes de la comunidad educativa y todos aquellos aspectos que propenden por la búsqueda de una sana convivencia institucional.

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AZ

Adalberto ZuÑiga Gallego - Abr 30, 2010

Juego Para Ubicar Cada Una De Las Partes Que Componen El Colegio Comfandi Buga

utilizar la herramienta scratch para desarrollar un juego que permita representar en dos dimensiones el colegio y ubicar de manera correcta  todas las partes (34) que lo conforman, logrando que el estudiante adquiera habilidades y destreza en el manejo de los bloques de programación como son estructuras secuenciales, condicionales y ...

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FP

Fernando Paz Zuñiga - Abr 30, 2010

Juego De Organizar E Identificar Las Partes De La Cpu

actividad para que el estudiante esté en la capacidad de diseñar y crear un juego en scratch donde se organice correctamente las 5 partes principales de la cpu. estándares nacionales (e.e.u.u) de tecnologías de información y comunicación (tic) para estudiantes (nets·s 2007) 1. creatividad e innovación2. comunicación y colaboración3. investigación y manejo ...

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RC

Rubby Cristina Rosero Navarro - Abr 30, 2010

Botón Izquierdo Del Mouse

en esta actividad los estudiantes  deben crear un juego en scratch que tenga como finalidad agilizar las habilidades en la acción del clic izquierdo del mouse, el juego cuenta con dos niveles de dificultad, deberás hacer clic sobre varios personajes y cada vez que lo hagas obtendrás un punto, ganas ...

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LM

Luis Montoya - Abr 30, 2010

Manejo Del Boton Izquierdo Del Mouse

esta actividad tiene como finalidad crear un juego en scratch por parte del estudiante utilizando variables, encajando bloques gráficos, etc.el juego permite agilizar las habilidades en el manejo del botón izquierdo del mouse.

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MA

Marta Aide Muñoz Dorado - Abr 30, 2010

Perifericos De Entrada Y Salida Del Computador

con este proyecto se pretende que los estudiantes de grado 5°  conozcan e  identifiquen los periféricos de entrada y los periféricos de salida del computador, para ello los estudiantes crearan una presentación en scratch mostrando cada uno de estos en forma secuencial, además realizan un cuestionario de dichos periféricos y  ...

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GV

Geovanna Villa - Abr 30, 2010

Partes Y Ensamble De La Cpu

en esta actividad los estudiantes deben elaborar una animación (scratch) que permita identificar las partes del computador y su respectivo ensamble.  así mismo realizar un test de evaluación y el ensamblaje de un equipo en la vida cotidiana. estándar nets creatividad e innovación      2. pensamiento crítico, solución de problemas y ...

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JP

James Patiño Risso - Abr 30, 2010

Proyecto De Digitacion

en esta actividad el estudiante deberá  crear   un programa en scratch con animaciones y variables, en el que se simulará un teclado, teniendo como meta principal velocidad y precisión en la ubicación  de los dedos en el teclado.

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AI

Anibal Ignacio Olave - Abr 26, 2010

Ecoparques Y Entidades De Conservación Animal De Santiago De Cali

para este proyecto los estudiantes deben realizar una página web cuyo objetivo será mostrar espacios públicos denominados ecoparques y sitios destinados para la conservación animal en la ciudad de santiago de cali. toda la información será recolectada en las organizaciones que administran estos sitios ya que no existe información en la red. dichos ...

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DS

Diana Shirley Ladino - Abr 23, 2010

Como Hacer Una Webquest

es una descripción del tema los cuales se deben realizar en un tiempo determinado.

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LW

Lalo Wilderman Reyes - Abr 19, 2010

Club De Robótica

el club de robótica busca incentivar en los estudiantes el amor por esta ciencia, gracias a que a través de ella logran llevar a la práctica conocimientos de Áreas que de otra forma serian muy abstractas como lo son física y matemáticas.  

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CT

C Thouet - Abr 19, 2010

El Bicentenario De Mi Patria (Cuarto Grado)

con estas actividades iremos investigando acerca la historia de nuestra patria para conmemorar sus 200 años.  

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AM

Ana Maria Pinzon Casasbuenas - Abr 19, 2010

Apropiación Por Parte De La Comunidad Educativa Pablo De Tarso Ied De Los Tics En El Desarrollo De Proyectos

. el proyecto surge como alternativa de solución a dos problemáticas. la primera es el desaprovechamiento de lo recursos tecnológicos de las tics en multimedia, con los que cuenta la institución y la segunda es la escasa apropiación por parte de la comunidad educativa de los recursos de las tics. se pretende ...

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SI

Sergio Ivan Galvan Lara - Abr 14, 2010

Elementos Basicos De Una Computadora Y Su Configuracion

el  objetivo de este proyecto es introducir al estudiante en el manejo de los dispositivos periféricos de un equipo de cómputo, como son: teclado, mouse, monitor, cpu e impresora. partiendo de los conocimientos conceptuales se pretende que el estudiante identifique las características de cada elemento, que realice la conexión y ...

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AE

Alvaro Enrique Contreras Bastos - Abr 13, 2010

Partes Del Pc

al adquirir un computador se debe tener definido la necesidad, la optimización para su uso y el presupuesto para su configuración. conocer el funcionamiento e interacción de las partes en el equipo teniendo en cuenta su presentación, ensamble y referencia. la necesidad del software que se va aplicar en el equipo ...

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DF

Diego Fernando Castaño Sepúlveda - Abr 09, 2010

Bases De Datos

revisar de forma detenida los conceptos correspondientes a las bases de datos: qué es una base de datos? qué es un registro? qué es un campo? nombrar algunas bases de datos. qué bases de datos se pueden trabajar en internet?

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N

Nairovi - Abr 09, 2010

Aprendiendo Computacion

el proposito de esta acividad es que los estudiantes aprendan a realizar trabajos escritos en el computador utilizando todas las ayuda de nos presenta el procesador de texto.

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