Proyectos de clase

Esta sección del portal web es una comunidad de intercambio de proyectos y webquest creados por otros educadores. Los profesores pueden explorar una amplia variedad de proyectos motivadores y actividades en línea, así como compartir sus propios proyectos y webquest con la comunidad. Es una fuente inagotable de inspiración y apoyo para mejorar la enseñanza con proyectos y webquest enfocados en el aprendizaje activo y colaborativo.

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Área - Tecnología e Informática

Proyecto Tecnología e Informática
La Cadena Alimenticia Trófica

. para la realización de esta actividad, cada uno de los estudiantes diseñará una animación en scratch, para lo cual debe utilizar imágenes y frases de texto cortas, donde explique e identifique los 4  eslabones la cadena alimenticia trófica.   estandares organiza sus proposiciones buscando dar un orden a su pensamiento lógico a través ...

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Maria Clemencia Giraldo Perez - Oct 13, 2011


Proyecto Tecnología e Informática
Partes Del Computador.

. mediante este proyecto se pretende que los estudiantes del grado 4º de b.p identifiquen las partes del computador y sus funciones  mediante la utilización del programa scratch.  para ello, los estudiantes elaboran una animación didáctica,  buscando escenarios adecuados, animación y texto explicativo para hacer comprensivo el tema. en la animación aparecen ...

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Luz Estela Orrego R - Oct 13, 2011


Proyecto Tecnología e Informática
Partes Del Computador

  con el siguiente proyecto se pretende que el estudiante con ayuda de la programa scratch elabore una herramienta didáctica, donde  se identifiquen las partes del computador y las funciones de cada una de ellas. para la realización de este proyecto se requiere que el estudiante haga uso de su creatividad; ...

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Claudia Santacruz - Oct 13, 2011


Proyecto Tecnología e Informática
Proyecto De Aula : Dispositivos De Entrada Y Salida Del Pc

en este proyecto se pretende que el estudiante clasifique  las partes de hardware en el programa de scratch. para Éste debes buscar o crear un escenario adecuado en el que puedas ubicar los dispositivos de entrada y salida de una computadora, acompañados de dos personajes quienes harán un diálogo con ...

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Matilde Aleyda Benjumea Valencia - Oct 13, 2011


Proyecto Tecnología e Informática
Dispositivos De Entrada Y De Salida De La Computadora

con el programa scratch  prepara un escenario que contenga los principales dispositivos de entrada y de salida de la computadora, de manera que al ir una imagen a cada dispositivo lo clasifique con su nombre y concepto. puede indicar la acción a realizar con un diálogo entre dos personajes. con este ...

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Cruz Elena Moreno Beltrán - Oct 13, 2011


Proyecto Tecnología e Informática
La Cadena Alimenticia Trófica

para la realización de esta actividad, cada uno de los estudiantes diseñará una animación en scratch, para lo cual debe utilizar imágenes y frases de texto cortas, donde explique e identifique los 4  eslabones de la cadena alimenticia trófica.   estandares organiza sus proposiciones buscando dar un orden a su pensamiento lógico a ...

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Maria Clemencia Giraldo Perez - Oct 13, 2011


Proyecto Tecnología e Informática
Artefactos Tecnológicos

con este proyecto, se pretende que los estudiantes de los grados 6º y 7º construyan una animación en scratch 1.4, donde se explique a través de una línea de tiempo, la evolución de un artefacto fundamental p estándares con este proyecto se apunta a cumplir los siguientes estándares educativos de tecnologías de ...

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Juliana Toro Arias - Oct 13, 2011


Proyecto Tecnología e Informática
Algoritmos

en este proyecto los estudiantes diseñaran en scratch un juego interactivo con el que podrán mostrar de manera detallada y ordenada el paso a paso  para resolver determinado problema mediante el uso de algoritmos narrados.

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Daniela Moreno - Oct 13, 2011


Proyecto Tecnología e Informática
Red Colaborativa Institucional

el proyecto red colaborativa institucional, será impartido en las instituciones ied josé de san martín y ied diego gómez de mena, sede escuela rural simón bolívar, el cual busca crear una red de comunicación basada en las tics, que sea activa y dinámica entre todos los actores de la comunidad ...

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Fredy Camacho - Oct 11, 2011


WebQuest Tecnología e Informática
Tribus Urbanas

la adolescencia es una etapa de vital importancia ya que le permite al jóven desarrollar su identidad, por la importancia de esta etapa es necesario reciban la orientacion necesaria ya que en la actualidad son muchos los riesgos sociales a los que se enfrentan, uno de ellos son las ...

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Jazmin Gomez Tarango - Oct 05, 2011


WebQuest Tecnología e Informática
Instrumentos Financieros

cuando se habla de inversión en los mercados financieros, nos estamos refiriendo también a un reto y al riesgo que el Ámbito financiero  implica. quizá uno encuentre la oportunidad de invertir en el momento preciso y en el lugar indicado en los mercados financieros, sin embargo para hacerlo se requiere contar ...

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Rosa Alba Hernández Hernández - Oct 02, 2011


WebQuest Tecnología e Informática
Elementos De Un Plan De Negocios

hola queridos alumnos de quinto semestre, saludanlos como siempre su maestra laura fernández. la siguiente web quest forma parte de su evaluación, la cual tiene como finalidad reafirmar los comocimientos adquiridos en el aula, y a su vez el desarrollo de su proyecto de un plan de negocios., del ...

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Laura Fernandez - Sep 29, 2011


Proyecto Tecnología e Informática
El Juego Como Estrategia En El Aprendizaje Y Manejo De Las Tics

  es importante resaltar que el municipio de jerusalén, cundinamarca, cuenta con la institución educativa departamental nacionalizado de carácter agroindustrial del cual tiene a su cargo 15 sedes rurales, entre las cuales se encuentra nuestra escuela objeto del presente proyecto. esta escuela es una de las más lejanas pues su distancia en ...

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Jairo Alonso Moreno Sánchez - Sep 20, 2011


Proyecto Tecnología e Informática
Proyecto Agroindustrial Indenaje

.el propósito de la institución educativa de jerusalén, es el  liderar el proyecto educativo de agroindustria en la región,  incentivando a la comunidad estudiantil a transformar la materia prima producida en la misma en productos comestibles, alimentos nutritivos a bajo costo, que generen mayores ingresos, nuevas formas de trabajo, empleo ...

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Olga Hedit Suescun Taborda - Sep 19, 2011


Proyecto Tecnología e Informática
De Nosotros Para Une

. se escogió este proyecto debido a la problemática que presenta el municipio frente a los avances tecnológicos para el cultivo de los diferentes productos de la región (papa, zanahoria, cebolla, etc.).   para desarrollar este proyecto utilizaremos el apoyo de nuestros estudiantes de grado noveno. la importancia de este proyecto se ve ...

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Jorge Herrera - Sep 19, 2011


Proyecto Tecnología e Informática
Uso Pedagogico De Las Herramientas Informaticas En El Aula

el colegio acacia ii es una institución de carácter oficial ubicado en la localidad 19 (ciudad bolívar), calendario a, cuya modalidad es académica, maneja los niveles de preescolar, básica primaria, básica secundaria y media académica en sus jornadas mañana y tarde.    el proyecto pedagógico de aula se pretende desarrollar en ...

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Angela Milena Florez Enciso - Sep 13, 2011


Proyecto Tecnología e Informática
Don Quijote De La Mancha En Comic

el uso de los medios digitales aparte de ser una herramienta de trabajo en la educación actual, permite mayor interacción entre el estudiante y el conocimiento ya que dinamiza los procesos de aprendizaje teniendo en cuenta que el niño y joven de hoy es más audiovisual.  uno de estos recursos ...

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Wilson Adarve Velez - Sep 08, 2011


Proyecto Tecnología e Informática
Elaboracion De Álbum Digital Semana De La Ciencia Y La Tecnología

con este proyecto se pretende que los estudiantes desde grado 10º y 11º en grupos de trabajo estén en capacidad de diseñar un album digital, utilizando algunas herramientas en línea para edición de imágenes y video, mostrando todas las actividades y exposiciones relacionadas con el semana de la ciencia y ...

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Jacqueline Grueso Riascos - Sep 08, 2011


Proyecto Tecnología e Informática
Elaborar Diagramas De Flujo Para Diseñar Algoritmos.

el aprendizaje visual se define como un método de enseñanza que utiliza un conjunto de organizadores gráficos tanto para representar información como para trabajar con ideas y conceptos, que al utilizarlos ayudan a los estudiantes a pensar y a aprender más efectivamente. identifica las alternativas de solución de problemas utilizando algoritmos ...

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Jacqueline Grueso Riascos - Sep 08, 2011


Proyecto Tecnología e Informática
Calculando Voy Jugando

. con esta actividad se pretende reforzar el concepto de multiplicación,  mediante la creación en scratch de un procedimiento que permita calcular las tablas de multiplicar.   para ello, el usuario debe ingresar qué tabla de multiplicar desea y presentar un mensaje en pantalla con la multiplicación del valor dado por los ...

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Cesar Augusto Arango Rivera - Sep 08, 2011