Asignatura - Informática

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JH

Jorge Herrera - Sep 19, 2011

De Nosotros Para Une

. se escogió este proyecto debido a la problemática que presenta el municipio frente a los avances tecnológicos para el cultivo de los diferentes productos de la región (papa, zanahoria, cebolla, etc.).   para desarrollar este proyecto utilizaremos el apoyo de nuestros estudiantes de grado noveno. la importancia de este proyecto se ve ...

Proyecto Tecnología e Informática

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AM

Angela Milena Florez Enciso - Sep 13, 2011

Uso Pedagogico De Las Herramientas Informaticas En El Aula

el colegio acacia ii es una institución de carácter oficial ubicado en la localidad 19 (ciudad bolívar), calendario a, cuya modalidad es académica, maneja los niveles de preescolar, básica primaria, básica secundaria y media académica en sus jornadas mañana y tarde.    el proyecto pedagógico de aula se pretende desarrollar en ...

Proyecto Tecnología e Informática

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JG

Jacqueline Grueso Riascos - Sep 08, 2011

Elaboracion De Álbum Digital Semana De La Ciencia Y La Tecnología

con este proyecto se pretende que los estudiantes desde grado 10º y 11º en grupos de trabajo estén en capacidad de diseñar un album digital, utilizando algunas herramientas en línea para edición de imágenes y video, mostrando todas las actividades y exposiciones relacionadas con el semana de la ciencia y ...

Proyecto Tecnología e Informática

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JG

Jacqueline Grueso Riascos - Sep 08, 2011

Elaborar Diagramas De Flujo Para Diseñar Algoritmos.

el aprendizaje visual se define como un método de enseñanza que utiliza un conjunto de organizadores gráficos tanto para representar información como para trabajar con ideas y conceptos, que al utilizarlos ayudan a los estudiantes a pensar y a aprender más efectivamente. identifica las alternativas de solución de problemas utilizando algoritmos ...

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CA

Cesar Augusto Arango Rivera - Sep 08, 2011

Calculando Voy Jugando

. con esta actividad se pretende reforzar el concepto de multiplicación,  mediante la creación en scratch de un procedimiento que permita calcular las tablas de multiplicar.   para ello, el usuario debe ingresar qué tabla de multiplicar desea y presentar un mensaje en pantalla con la multiplicación del valor dado por los ...

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CE

Cesar Emiro Silgado Ortega - Sep 08, 2011

Implementacion De Scratch En La Bustamante

.con el presente los proyecto los estudiantes estaran en capacidad de crear una animacion en scratch, a partir de fotografias que ellos mismos han tomado. 

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CM

Cristian Martínez Páez - Sep 07, 2011

Portafolio Digital De Un Producto Tecnológico

escoger un producto tecnológico y analizar su naturaleza, función e importancia, de acuerdo a una pregunta inicial que motive a indagar el proceso de elaboración del producto y la pregunta a resolver sería: ¿qué tan indispensable es el producto tecnológico elegido en la vida del hombre?, de allí se hará ...

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WA

Wilson Adarve Velez - Sep 06, 2011

Diseño De Diagramas De Flujo

. la educación demanda cada vez más preparar a los estudiantes para el campo laboral, fomentando el uso de los medios tecnológicos, como el computador, en la realización de sus tareas. la información y los temas deben responder a la cotidianidad, tal como sucede con la contabilidad, desde la más sencilla como ...

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DR

Domingo Rafael Miranda Pertuz - Sep 06, 2011

Mi Cuerpo Y El Computador

muchos de los aprendices en formación del Área de tecnología e informática que se encontraron alguna vez o que actualmente se encuentran entregados a la docencia directa en cada una de las escuelas, colegios e instituciones educativas a lo largo y ancho del territorio colombiano nos habremos dado cuenta que la tarea ...

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WH

William Holguin Castaño - Sep 06, 2011

Solución De La Ecuación De Segundo Grado

mediante el uso del pensamiento lógico crearás un algoritmo en scratch que te permita darle solución a cualquier ecuación de segundo grado de la forma ax2 bx c, determinando su raíces (solución) si la tiene o en caso contrario mostrar que la ecuación no tiene solución. para ello ...

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WH

William Holguin Castaño - Sep 05, 2011

Uso De Hipervínculos En Un Procesador De Texto

. en esta actividad el estudiante crearà un archivo principal en word con el tìtulo de mùsica y tres archivos  con subtemas de música (balada, pop, salsa), los cuales estarán enlazados entre sí, usando para esto los hipervínculos del procesador de texto

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WA

Wilson Adarve Velez - Sep 05, 2011

Salve A Romeo Usando Scratch

el aprendizaje requiere cada vez más la integración de Áreas que le ayuden al docente a echar mano de las herramientas que cada una de ella aporta para una mejor comprensión de los temas. una de estas Áreas es la tecnología e informática, la cual se encuentra presente en todas ellas.  ...

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HL

Henry Leonardo Avendaño Delgado - Sep 04, 2011

El Sujeto De Las Tecnologías

. descripción   la institución educativa departamental integrada de sutatausa. sede principal se encuentra ubicada en el municipio del mismo nombre, donde presta el servicio educativa a cerca de 500 estudiantes en los grados de 6 a 11, formando bachilleres técnicos agro industriales   hoy en día vemos como nuestros estudiantes se ven involucrados y ...

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YL

Yudy Liliana Neira Gonzalez - Sep 04, 2011

La Cocina: Un Entorno Educativo Para Mejorar La Comprensiòn Lectora.

. descripción   el proyecto de aula nominado ?la cocina: un entorno educativo para mejorar la comprensión lectora?   se desarrolló en la institución educativa departamental integrada de sutatausa, en   la sede rural ojo de agua, ubicada a 45 minutos al suroccidente de la ...

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DA

Deomar Amaya - Sep 02, 2011

Portal Educativo

el presente proyecto busca la construcción del portal educativo de la institución las villas donde se refleje el desarrollo de las actividades realizadas en las diferentes Áreas del conocimiento y al mismo tiempo muestre una visión general de los espacios académicos  y  su  importancia  en la adquisición del conocimiento.

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MT

Maria Teresa Ardila - Sep 02, 2011

Aprendizaje Basado En Estrategias Tecnologicas

las estrategias de aprendizaje pueden ser definidas como actividades u operaciones mentales empleadas para facilitar la adquisición de conocimiento. y añaden dos características esenciales de la estrategias: que sean directa o indirectamente manipulables, y que tengan un carácter intencional o propositivo.   el uso de la tecnología en la educación ha sido ...

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JE

Jhon Edward Villegas - Ago 25, 2011

Creaciòn Video Familiar

con este proyecto el estudiante creará un video clic de Álbum familiar; en donde se debe mostrar una breve caracterización de cada uno de los miembros de su núcleo familiar, usando la herramienta de edición de video windows movie maker, a partir de fotografías, videos, archivos de audio, grabaciones y ...

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FI

Federico Ical Maáz - Ago 19, 2011

Conocimientos Básicos En Computación

.¿nunca antes ha usado una computadora? ¿siente que los términos de computación están escritos en otro idioma?venga y aprenda los conceptos básicos de computación. esta clase le dará una introducción de como usar el?mouse? (ratón) y el teclado. otros temas que se han incluido en esta clase son la instrucción ...

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AC

Amilcar Cesario Tux Cuz - Ago 16, 2011

La Tic Como Medio De Desarrollo Profesional Padep Senahú 2011

estar siempre informado para formar habilidades y competencias del siglo xxi

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AC

Amilcar Cesario Tux Cuz - Ago 16, 2011

El Docente Como Proyectista

el o la docente debe involucrarse en los cambios que ofrece la realidad ser invertigador a, actualizarse constantemente a través de la tecnología.

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