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Carmen Vivina Matituy Agudelo - Feb 03, 2012
la intenciã³n de este proyecto es que los estudiantes del bachillerato tã©cnico en artes y diseã±o, elaboren  una presentaciã³n y guãa en el ambiente de programaciã³n scratch sobre el proceso tã©cnico en la producciã³n de los talleres creativos, en la cual sensibilicen  al receptorâ  frente al lenguaje propio de cada ...
Leyder Córdoba - Feb 03, 2012
este proyecto presenta a los estudiantes de 9ª que son los valores humanos, cómo descubrirlos y vivenciarlos. cada escenario debe estar ambientado de manera diferente. con esta actividad los estudiantes explicarán los conceptos de ?valor?, ?valores humanos?, ?clasificación de los valores humanos?.
Martha Cecilia Mejia Quintero - Feb 03, 2012
con este proyecto se pretende que los estudiantes del grado 10 y 11 tengan buenos hábitos en su alimentación y demuestren físicamente como quedaran según su forma de alimentarse y reconozcan los diferentes tipos de alimentos y sus funciones. así podrán promocionar la salud y prevenir las enfermedades consigo mismo, ...
Martha Miranda - Feb 03, 2012
con este proyecto se pretende que las y los estudiantes de grado 2º de básica primaria identifiquen el nombre de las palabras de acuerdo al número de sus sílabas. para ello deben leer un grupo de palabras que aparecen en el juego, contar el número de sílabas de cada una ...
Mario Ernesto Amador Socarras - Feb 03, 2012
en este proyecto los estudiantes deberán diseñar un juego interactivo de preguntas y respuestas, aplicando las herramientas básicas de un ambiente de programación scratch, con Él se deben afianzar el reconocimientos de los periféricos que conforman el computador, de una manera divertida y creativa. .
Beatriz Velasco - Feb 03, 2012
este proyecto pretende que los estudiantes de grado 8vo se motiven para el aprendizaje de la comunicaciã³n en el idioma inglã©s de manera clara y sencilla de acuerdo a a sus intereses en las actividades cotidianas, haciendo uso de construcciones gramaticales bã¡Â¡sicas comunes, expresiones yâ  vocabulario simple creando situaciones reales con ...
Carolina Relpe - Feb 03, 2012
con esta actividad se pretende que los estudiantes desarrollen su habilidad de seleccionar ejercicios específicos para un determinado músculo; para ello manipularan el cuerpo humano y el sistema muscular a través del programa scratch. el ejercicio se hace en dos momentos. primero, estudiarán el nombre y la ...
Harold Martinez Jaramillo - Feb 03, 2012
con este proyecto se pretende que el estudiante de grado 10 diseñe una presentación animada en el ambiente de programación scratch sobre la estructura del computador, es decir, el software y el hardware, así como su clasificación. adicionalmente, debe contener una prueba para evaluar los conocimientos adquiridos por la(s) persona(s) ...
Mireya Fanny Lopez Zambrano - Feb 03, 2012
con este proyecto primera lectura creada en una ambiente de programación scratch para niños de grado primero de primaria se pretende que los estudiantes a través de un juego se logren ejercitar y reforzar la lectura de los fonemas m y p de una forma divertida. aprender a leer y relacionar ...
Aracelly Ceballos Miranda - Feb 03, 2012
. los estudiantes de los grados de 2º y 3º de la sede educativa cecilia muñoz ricaurte, podrán fortalecer conceptos sobre el proceso de la metamorfosis a partir del ejercicio titulado con el mismo nombre, ?la metamorfosis?, el cual ha sido elaborado entorno al ambiente de programación scratch. este ejercicio se ...
Martha Miranda - Feb 03, 2012
. con este proyecto se pretende que los estudiantes del grado primero con la ayuda del profesor formulen, interpreten, y verifiquen adiciones con varios sumandos en forma muy lúdica apoyándose en el ambiente de programación scratch. la actividad consiste en formular ejercicios prácticos y vivenciales de tal modo que el estudiante ...
Miller Claudelly Drada - Feb 03, 2012
este proyecto tiene como finalidad que los estudiantes tengan una idea clara, a partir de una presentación hecha en el ambiente de programación scratch, acerca de los componentes y características básicas de la historieta; así cada uno de ellos podrá realizar su propia secuencia gráfica utilizando sus componentes y el ...
Hilda Cortés Rivera - Feb 02, 2012
rea interactivo con conceptos, procedimientos, selección de normas empleadas para la elaboración de cables de red.
Jose Luis - Ene 30, 2012
el cuidado del ambiente es de gran importancia, todos los seres vivos formamos parte de este y alterarlo pone en riego la supervivencia de distintas formas de vida. los desechos que generamos diariamente contaminan el ambiente, pero se puede tomar medidas para disminuir este problema, como clasificación y separación para que ...
José Luis Cipamocha Urbano - Ene 24, 2012
la comprensión de los números racionales y por supuesto su aplicación en la solución de ejercicios, por lo general siempre ha constituido una dificultad en los niños y jóvenes colombianos. tambien es sabido por todos que si los docentes empleamos estrategias que les agraden , los estudiantes estarán mas dispuestos ...
Nery Esperanza Montaña Mogollón - Ene 24, 2012
el proyecto pretende que las estudiantes de 2° grado elaboren de acuerdo al conocimiento de la vida de santa teresa y sus valores; un juego con el ambiente de programación scratch que le permita jugar y al mismo tiempo descubrir y memorizar y socializar estos valores.
Johanna Garcia Valencia - Ene 23, 2012
el proyecto our newspaper nace de la necesidad de poner en práctica las habilidades comunicativas de los estudiantes de grado noveno en especial de su escritura en ingles. dado que los estudiantes se encuentran en un proceso de construcción del lenguaje, es importante invitarlos a la construcción de textos imaginarios ...
José Alonso González Arredondo - Ene 22, 2012
.el manejo de las columnas y las filas en la hoja de excel, es fundamental para dar formato a estas; por ello, se hace necesario el manejo de los diferentes elementos de formato que se encuentran en las barras de herramientas: combinación de celdas, bordes, fuentes, llenado, dirección de texto, ...
Leidy Echeverry - Ene 20, 2012
en esta actividad los estudiantes representaran en scratch de forma animada, una pequeña introducción a la medida, teniendo en cuenta la historia como parte del proceso, donde a través de un ejemplo, realizarán las mediciones de dos figuras geométricas, con un objeto arbitrario. estandares estándares básicos de competencia en matemáticas realizo y describo ...
Sulma Estrada Builes - Ene 20, 2012
en esta actividad los/as estudiantes profundizan en el manual de convivencia, específicamente en el uniforme del colegio, del capítulo 4: signos distintivos. para ello, deben representar en scratch de forma animada, la descripción del uniforme de diario y de educación física del colegio y su buen uso.