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Ayda Correa Vivas - Abr 17, 2011
. información del proceso docente educativo: actividades (procedimientos metodológicos . orientaciones didácticas) durante el desarrollo de estos tema utilizare los métodos deductivo, inductivo, constructivo, observación, lecturas, dictados, talleres de lectura comprensiva de diferentes textos narrativos y socialización del estudiante. competencias a desarrollar en este tema: comunicativa, lúdica, artística, literaria, propositiva, valorativa, lectora, descriptiva, ...
Eric Jaime Cabana Estrada - Abr 15, 2011
a través de una weblesson el estudiante puede aprender que la civilización mesopotámica, a través de sus adelantos científicos y culturales ha perdurado en el tiempo y descubrir esa influencia en las civilizaciones posteriores es el propósito de la presente unidad.
Andrés Felipe Gualtero Rojas - Abr 15, 2011
. los estudiantes harán a través de la herramienta educativa scratch, una presentación de estructuras y un juego informático donde identifiquen partes de una estructura y ordenen en un segundo nivel la secuencia de construcción de una estructura en imágenes, donde se refuerce el conocimiento sobre el tema (edificaciones) y sus ...
Oscar Javier Oliveros Diaz - Abr 14, 2011
el estudiante desarrollara en scratch el juego del ahorcado; el cual consta de tres palabras de animales en ingles, que le  permitirã¡ el aumento de su lã©xico de habla inglesa.
Carol Mildred Gutiérrez Avendaño - Abr 14, 2011
en este proyecto el estudiante elaborará una aplicación interactiva o juego usando el programa scratch, en donde a través de imágenes de diferentes seres vivos reforzará las formas de agrupación de los seres vivos que conforman el reino animal. el juego deberá contar con mínimo 6 imágenes de seres vivos ...
Luis Eduardo Restrepo Sarabanda - Abr 14, 2011
el proyecto consiste en que los estudiantes puedan desarrollar por medio de un ambiente dinámico el programa ?scratch? un juego en el cual reconozcan objetos o animales por medio de pequeñas indicaciones; el personaje principal del programa ?bruno? dará indicaciones del objeto que ve y el estudiante deberá identificar el ...
Cesar Augusto Herrera Sandoval - Abr 14, 2011
el proyecto consiste en que los estudiantes desarrollen una propuesta para aplicar la multiplicación y la división con números naturales a través del cálculo mental, en donde se pueda manejar un modelo de preguntas y respuestas, mediante procesos de programación en scratch.
Ingrid Paola Diaz Montenegro - Abr 14, 2011
. este proyecto pretende que el estudiante realice un juego de movimientos bidimensionales de figuras geométricas a través de una herramienta informática (scrath) en el cual pueda apropiarse del concepto de semejanza de polígonos y sus criterios.
Milay Adriana Herrera Guzmán - Abr 14, 2011
el proyecto consiste en que los estudiantes identifiquen las principales estructuras que componen el sistema reproductor humano femenino y masculino elaborando un programa de scratch en el cual deben ubicar el nombre correcto de las diferentes estructuras en el lugar indicado sobre la imagen del sistema reproductor masculino y el ...
Edwin Fernando Londoño Jaramillo - Abr 14, 2011
el estudiante relacionará las banderas de norteamérica con sus respectivos países, esto lo lograra realizando un juego con la herramienta scrath, que permita ubicar las banderas en el mapa político de norteamérica.
Norma Luz Garcia Garcia - Abr 14, 2011
mediante este proyecto los estudiantes construirán una estrategia interactiva, utilizando el programa scratch, que les permita fortalecer el aprendizaje adquirido sobre las funciones químicas inorgánicas. la actividad debe incluir por lo menos ocho fórmulas químicas de diferentes compuestos que deben ser clasificadas en las funciones químicas correspondientes..
Yuri Mileidy Campos Borja - Abr 14, 2011
mediante este proyecto el estudiante diseñara un juego interactivo, utilizando el programa scratch, el cual llevara imágenes de diferentes tipos de contaminación que deberá relacionar cada una de ellas con el tipo de contaminación al cual pertenezcan, y cada vez que sea acertada se sumara un punto. el juego deberá ...
Heidy Alejandra Celis Trujillo - Abr 14, 2011
el objetivo es conocer el significado y uso de las partes más importantes del computador; al finalizar el estudiante debe mostrar solo las partes externas del equipo de cómputo. para lograr esto debe crear botones mostrando el contenido de cada elemento del pc utilizado el programa de scratch. Ï»¿
Karen Melitza Correa Rubio - Abr 14, 2011
el proyecto pretende que los estudiantes identifiquen y diferencien los planetas que conforman el sistema solar, para ello, deben utilizar la herramienta informática scratch en la cual deben incluir un dialogo entre dos personajes, uno de ellos tiene conocimiento frente al tema y quiere enseñarlo a su compañero, el aprendizaje ...
Lucrecia Cardozo Flórez - Abr 14, 2011
el proyecto pretende desarrollar un aplicativo informático utilizando la herramienta de scratch, basados en los conocimientos adquiridos acerca de los estados y cambios de estado de la materia, permitiendo a través de Él reforzar los conceptos y adquirir habilidades en el manejo y utilización de herramientas informáticas en el aula. .
Carlos Riojas - Abr 14, 2011
con este proyecto se busca que el estudiante adquiera habilidad para identificar los diferentes dispositivos que posee un computador. para lograr lo anterior, es necesario que aprenda las partes del computador desarrollando un juego de selección mediante el aplicativo scrath. al finalizar esta actividad, los estudiantes podrán identificar fácilmente todas ...
Jose Mauricio Prada Zarabanda - Abr 14, 2011
el proyecto de combustión interna consiste en que el estudiante por medio de la observación y conocimientos previos del tema de motores, identifique los tiempos de combustión interna del pistón y por medio de esos conocimientos realicen una simulación en el programa scratch.
Angelica Maria Rodriguez Silva - Abr 14, 2011
este proyecto aplica para los estudiantes de los grado 3 a 5 de primaria, para conocer, aprender e identificar las partes basicas del computador y sus perifericos; asi mismo identificando cuales son de salida y entrada. para ello debe de crear un programa en scratch en donde aplique el nuevo concepto adquirido y ...
Diana Carolina Reyes Pinto - Abr 14, 2011
el objetivo de este proyecto es desarrollar un programa a través de scratch, el cual permita conocer el significado de un computador, así como también identificar sus componentes principales y su funcionalidad de manera interactiva.
Maria Alejandra Chacon M - Abr 14, 2011
el docente utilizará la herramienta informática scratch con un juego en el tablero inteligente en donde los estudiantes identificaran algunos Órganos internos del cuerpo humano ( corazón, pulmones, estomago y cerebro) , aprendan el vocabulario tanto en inglés como en español, conocerán las funciones y compararan los Órganos de su ...