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Sandra Patricia Castiblanco Benitez - Abr 14, 2011
. en este proyecto el estudiante creara una presentación en scratch identificando las partes del computador, en donde arrastrara con el mouse uno de los elementos al cuadro correcto ya sea entrada, salida o almacenamiento de datos y al presionar el objeto este mostrara su descripción, al tener 3 errores pierde ...
Ronald Vargas Bonilla - Abr 14, 2011
teniendo en cuenta la facilidad que tienen los jóvenes en el manejo de los de sistemas informáticos y con la necesidad de construir en ellos un sentido de gestión y apropiación de sus derechos, se promueve a través de la construcción de un juego de rompecabezas en scratch; la posibilidad ...
Luis Fernando Beltran Torres - Abr 14, 2011
el proyecto está basado en que el estudiante debe realizar en el programa scratch, una presentación de el mapa regional de colombia en el que se dé a conocer la caracterización regional de cada una de ellas y con Él ellos puedan ...
Oscar Danilo Reyes RodrÍguez - Abr 14, 2011
para realizar esta actividad el estudiante debe leer cuidadosamente el material de la unidad 1 (evaluación preliminar de un proyecto), luego debe hacer 5 preguntas con sus respectivas respuestas, hará una aplicación en lenguaje de programación scratch realizando una evaluación en la cual tendrá respuestas de f/v y escogencia múltiple, ...
Yerman Augusto Hernandez Saenz - Abr 14, 2011
en Ésta actividad los estudiantes deben crear una presentación interactiva en scratch de las cinco(5) regiones naturales de colombia con sus características ( extensión y superficie) y los departamentos que la conforman arrastrando un objeto (personaje) sobre el croquis de colombia.
Raquel Campos Lázaro - Abr 14, 2011
. el programa seres vivos permitirá que los estudiantes de básica primaria del grado segundo diferencien e identifiquen los seres que nos rodean, clasificándolos en seres vivos e inertes y dando el concepto de cada uno de estos.
Paula Andrea Leal Perz - Abr 14, 2011
este es un proyecto destinado para el conocimiento de los elementos que afectan el medio ambiente, desarrollando un juego por medio de scrach para la selección de aquellos que son biodegradables y no biodegradables; con el fin de formar al estudiante a partir de la praxis en la protección y ...
Maritza Mondragon - Abr 14, 2011
. el proyecto está basado en que el estudiante debe realizar en el programa scratch, una presentación de la arquitectura de una tarjeta madre de un computador de escritorio en el que se dé a conocer sus componentes principales y las definiciones de ...
Genovaeva Munevar Cortes - Abr 11, 2011
el proyecto pretende que los niños puedan comunicarse con las demás personas en una forma clara, utilizando las diferentes herramientas y programas como scratch, eve, dónde manejen normas ortográficas, redacción, composición, para que a través de la práctica, obtengan excelentes resultados. la pregunta generadora del proyecto surge del interés de los ...
Adriana De Jesús De Los Santos Cruz - Abr 05, 2011
la materia de español pretende que los estudiantes aprendan a utilizar la lengua en contextos comunicativos socialmente significativos, es decir, que puedan expresarse adecuadamente en la vida real, por lo tanto se les tiene que dar las herramientas necesarias para que desarrollen esa capacidad. uno de los propósitos de la ...
Eva Liliana Ardila Cortés - Abr 04, 2011
Y - Abr 03, 2011
el proyecto pretende vincular a toda la comunidad educativa a las actividades de la escuela, especialmente a los alumnos y exalumnos de la sede, para fortalecer el arraigo cultural y el sentido de pertenencia de los habitantes.
Narcilo Castro Padilla - Abr 02, 2011
este proyecto esta basado en el mejoramiento de la escuela en su parte del aseo de la institucion para que exista una ambienta agradable enter los estudiantes, docentes, directivos, padres de familia. queremos que el estudiante sea capaz de cuiadar su entorno estudiantil y por ende su comunidad.
Amparo Carolina Gomez Dominguez - Abr 02, 2011
.este proyecto esta basado en la autoestima del adolescente ya que muchos jovenes de esta edad se encuentran con baja autoestima ya que por causas de los cambios de la pubertad y la adolescencia soy afectados muy fuertes y la verdad las la sociedad en vez de ayudarlos al contrario ...
Mabel Curto - Mar 27, 2011
este proyecto para taller de diseño introduce al alumno en el reconocimiento de su entorno diseñado, identificando las características de sus diferentes manifestaciones. la presentacion propuesta para la investigación es un power point.
Mabel Curto - Mar 27, 2011
en este proyecto se busca que los alumnos identifiquen aspectos fundamentales del lenguaje visual a través de la señalización del colegio, utilizando sintesis de línea y plano, por medio de editores de imágenes.
Mabel Curto - Mar 24, 2011
con este proyecto para taller de diseño se busca que los estudiantes se informen sobre la problemática y elaboren mensajes preventivos destinados a sus pares, utilizando la retórica visual para reforzar el mensaje, llegar al receptor e inducir a la reflexión, provocando cambios de conducta social. los afiches serán diseñados ...
Alejandra Pallares Herazo - Mar 15, 2011
el presente proyecto permite al estudiante crear una animación donde se represente con personajes y movimientos elementos característicos de una obra del género narrativo con diálogos y eventos, permitiendo agregar además elementos imaginarios por parte de cada estudiante recreando la historia ( don quijote de la mancha, el principito, la gitanilla ...
Marthy Roccio Carrillo Obispo - Mar 05, 2011
es una herramienta que permite elaborar presentaciones que comprendan elementos como texto, sonido, video, imágenes, etc.
Imaru Briceño - Feb 28, 2011
el proyecto canaima educativo fue creado con la intención de capacitar a los docentes para enseñarles a los estudiantes el manejo y los recursos tecnologícos que existen actualmente; canaima educativo presenta avances y herramientas ofímaticas como oppenoffice (procesador de palabras, hojas de cálculo, base de datos, presentaciones multimedia, diseños gráficos, ...