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Ladies Velasquez Mendez - Feb 25, 2011
con este proyecto los estudiantes de 3º a 5º crearán una aplicación interactiva usando el programa scratch que les permita apropiarse de las tablas de multiplicar, con la animación se debe guiar un personaje al encuentro de diferentes factores y que al hallar cada par de factores se pueda indicar ...
Dominga Padilla Herrera - Feb 25, 2011
este proyecto permite que el estudiante establezca conversaciones corta en inglés, con el fin de que: afiance y aprenda los saludos, el verbo to be y presente progresivo. en forma afirmativa, además practique la pronunciación del vocabulario de dichos temas. para lo anterior el estudiante desarrollara animaciones en scratch. logrando ...
Patricia Janacet Barrios - Feb 25, 2011
este proyecto está dirigido a un grupo de niños de grado primero con necesidades educativas especiales. los estudiantes crearán un juego con scratch que le sirva para reforzar la escritura de palabras del proyecto del paquete 2 (primer conjunto de palabras a aprender; (mariposa perro, vaca, gato, pato) mínimo 5 palabras. estándar: utilizar ...
Diana Del Carmen Arrieta Verbel - Feb 25, 2011
en este proyecto los estudiantes realizarán un juego en el programa scratch, que consiste en escribir el nombre en inglés de tres animales (gato, perro, pato). estándar: escucha: sigo instrucciones relacionadas con actividades de clase y recreativas propuestas por mi profesor. lectura: relaciono ilustraciones con oraciones simples. escritura: copio y transcribo palabras que comprendo ...
Kelly Del Carmen Rios Ariza - Feb 25, 2011
. la intención educativa de este proyecto, es permitirles a los niños y niñas del grado 1º emplear a scrath como una herramienta didáctica que les permita crear una presentación con imágenes, empleando las palabras significativas del paquete número uno (mamá, papá, bebé, casa y feliz) y haciendo uso del lenguaje ...
Humberto Rafael Rosales Jimenez - Feb 25, 2011
el alumno elaborara un juego en scratch teniendo en cuenta las vocales que conforman las silabas de una palabra indicando y señalando cuales son las vocales que suenan en cada caso estándar del men que cumple: comprendo textos que tienen diferentes formatos y finalidades. estándar específico: leo diferentes clases de texto manuales, ...
Ruth Delis Melendez Hernandez - Feb 25, 2011
en este trabajo el estudiante desarrollará en scratch una animación con los números del 1 al 5, donde interactuarán con el programa mediante animaciones que les llevarán a conocer los números y los colores. logros (dimensión cognitiva). diferencia y clasifica los números naturales del 1 al 5. identifica los ...
Dunia Gonzalez Lanz - Feb 25, 2011
se creó un proyecto en scratch en la cual, el educando identificara las operaciones básicas matemáticas, logrando afianzar así sus conocimientos en este tema, dicho proyecto consiste en escribir que operación es, teniendo en cuenta que en la imagen aparece una niña preguntándolo. si acierta todo está muy bien, pero ...
Lourde Martinez Aranza - Feb 25, 2011
con este proyecto se pretende que los estudiantes realicen , una aplicación en scratch donde identifique a los animales salvajes atreves de un juego, logando diferenciar y escribir el nombre del animal, donde aparecerá la profesora en un escenario luego irán apareciendo cada uno de los diferentes animales salvajes ;cada ...
Myrian Tatis Iglesias - Feb 25, 2011
el proyecto se trata de una animación en scratch, sobre el sistema urinario. donde mariana desempeñara el papel del docente y les hablara de cada uno de los Órganos de este sistema como: los riñones, los uréteres, la vejiga y la uretra. al mismo tiempo que le hablara de cada organo ...
Gloria Ines Osorio H - Feb 25, 2011
el proyecto educativo ?reciclaje? explica mediante una animación interactiva en scratch que es el reciclaje, y a que recipiente debe ir la basura, motivando a los estudiantes para que este proceso sea un habito en su vida cotidiana. estandares del men propongo alternativas para cuidar mi entorno y evitar peligros que lo ...
Sandra Isabel Dager Yoli - Feb 25, 2011
el estudiante deberá realizar una animación mediante scrach en el cual se mostrara la función de cada uno de los Órganos que forma el sistema digestivo y la manera de intervenir en el proceso de la digestión, cada Órgano deberá cambiar de tamaño en el momento de la explicación. estandar del ...
Mayerlin Cantillo Caballero - Feb 25, 2011
el desarrollo de este proyecto tiene como finalidad introducir a los estudiantes al diverso mundo de las mezclas que rodean su entorno; con ello se propone identificar las clases de mezclas, de tal manera que puedan clasificarlas como homogéneas y heterogéneas. para ello creara una programa en scratch en el ...
Yira Espinosa Montero - Feb 25, 2011
en el presente proyecto el estudiante clasificara los artefactos y los procesos; teniendo en cuenta que artefactos son herramientas o aparatos que potencian la acción humana y procesos son fases que permiten transformaciones. con la utilización de la herramienta scratch el estudiante está en la capacidad de hacer un juego animado ...
Angelina Tatis Araujo - Feb 25, 2011
. este proyecto tiene como finalidad que el estudiante identifique los planetas del sistema solar y reconozca algunas de sus características. además que sea capaz de ubicar los planetas dentro de un bosquejo predeterminado. para ello el estudiante desarrollara un juego en scratch, en el que se simulan las orbitas de los planetas ...
Eliana Almeida Guzman - Feb 25, 2011
con la elaboraciòn de este proyecto en escratch se espera que los estudiantes reconozcan como se da el proceso de nacimiento, desarrollo y crecimiento de una planta. para esto debe elaborar una animaciòn donde se visualicen estas etapas. .
Antonia Romero Jaramillo - Feb 25, 2011
los estudiantes crearan en scratch un juego para aprender de una forma rápida y fácil la tabla de multiplicar del dos. estandar : usar diversas estrategias de cálculo y de estimación para resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas. usar diferentes estrategias de cálculo (especialmente cálculo mental) y de estimación para resolver problemas ...
Jacqueline Agàmez Ramìrez - Feb 25, 2011
este proyecto está diseñado para que por medio de una aplicación en scratch el estudiante realice un juego, para aprender el nombre de algunos animales en inglés. lineamiento demostrable del men en el Área de inglés en este proyecto. asocio un dibujo con su descripción, o con su nombre en inglés..
Ayda Correa Vivas - Feb 25, 2011
el proyecto busca desarrollar en los estudiantes el interes por la produccion oral y escritural, a traves de la lúdica, crearan sus cuentos con el fin de transmitir valores, experiencia, enseñar nuevas cosas, y lograr habitos de lectura, comprender textos escritos , y tener una buena escritura utilizando el programa ...
José Luis Icazbalceta Lerma - Feb 08, 2011
mas de un tercio de la abeja de miel en los estados unidos de norteamérica no logró sobrvivir el invierno pasado, siendo este, el cuarto año que sucede consecutivamente. algo similar está sucediendo en gran bretaña. más de tres millones de colonias de abejas han perecido en este periodo en el ...