Total (13358)
Adriana Quiñones Yepes - May 10, 2010
. las sedes rurales: san bernardo. el totumo. vargas. san ignacio. el novillero. el hatico. y el carmen, pertenecientes al municipio de la uvita, poseedoras de gran variedad de climas y productos, su economía se basa en la ganadería y la agricultura en baja escala, en san ignacio y vargas también ...
Rosa MarÍa Vargas GÓmez - May 08, 2010
a los estudiantes y equipo docente de la sede santa teresa del municipio de la macarena, meta, se nos dificulta el uso adecuado de la biblioteca, debido a que no está clasificada, ni sistematizada en la sede santa teresa, se cuenta con seis equipos de computo, donados por el programa computadores ...
William Fernando Vargas Lagos - May 07, 2010
. en la sede educativa campo hermoso vemos la necesidad de dar continuidad a el proyecto de huerta escolar que se venia desarrollando con el propósito de fomentar en los estudiantes técnicas y estrategias para el cultivo de unas hortalizas que fortalezcan sus conocimientos y habilidades en la producción la hace ...
José Gregory Medina Medina - May 07, 2010
la calidad ambiental es una de las grandes aspiraciones de la humanidad, ya que la contaminación es un problema al que tiene que enfrentarse el hombre actual. desde tiempos muy remotos en que los primeros grupos humanos forjadores de cultura aparecieron sobre la superficie del planeta, comienza de una manera ...
Maria Lidia Gonzalez - May 06, 2010
200 aã±os de evoluciã³n es un proyecto que se propone desarrollar en ocaciã³n del bicentario de nuestro paãs de tal manera de ponernos a pensar en cã³mo han ido evolucionando elâ mundo que nos rodea y mã¡s precisamente nuestro pã¡is en materia de tecnologãa. en que cambiã³ el mundo de la unicaciã³n, del ...
Jane Alexandra Hincapie Campos - May 05, 2010
los estudiantes del grado sexto del colegio nuestra señora de fátima evidencian en el desarrollo de las actividades curriculares de las asignaturas de sociales, biologia, religión y matemáticas, que se les dificulta seguir instrucciones, demostrado en las actividades propuestas durante el período siendo estas: a. olimpiadas matemáticas de la universidad antonio ...
Clara Aguirre Romero - May 05, 2010
.este proyecto esta encaminado para ser desarrollado con estudiantes de grado quinto, del colegio nuestra señora de fátima, tiene como fin reforzar el uso de algunas reglas ortográficas a través de las tics. en la actualidad el computador es una herramienta indispensable para realizar trabajos en cualquier nivel de escolaridad, en ...
Flor Ana Contento - May 03, 2010
. con el proyecto ?agrupando aprendo a multiplicar? tratamos de solucionar la apatía y falta de motivación por el aprendizaje de las operaciones matemáticas, en este caso la multiplicación en los grados segundo y tercero de básica primaria. algunos estudiantes llegan al grado quinto sin reconocer la importancia de saber aplicar ...
Judith Vargas - May 02, 2010
. i. identificación del proyecto municipio: florencia institución: san francisco de asís Área de informática grado: noveno ii. descripción la intención de este proyecto es, reforzar las habilidades comunicativas de los estudiantes del grado noveno, porque esta es una de las habilidades que más deficiencia presenta en todas las Áreas del conocimiento; este problema ...
María Lucena Lozano - May 01, 2010
entre el alumnado de 6ºexiste una gran apatía por el Área de música.por lo que estaba buscando recursos para votivar al alumnado en dicha Área. aprovechando el día de la interculturalidad,les doy paara que toquen con la flauta el himno de la alegría. a partir de esto se establece un debate ...
Lalo Wilderman Reyes - Abr 30, 2010
.con este proyecto se busca que el estudiante logre diferenciar un grupo de sustancias a partir de la observación de su densidad por un método de observación indirecto.
Jazmin Cuesta Sinisterra - Abr 30, 2010
el proyecto busca que los estudiantes creen un juego en scratch donde ubiquen los países y capitales de suramérica, posteriormente los estudiantes serán capaces de analizar las jerarquías territoriales contenidas en la actividad desarrollada .( capital ,país y continente) estándar del men que cubre: me ubico en el entorno físico, utilizando ...
Mireya Torres Pérez - Abr 30, 2010
este proyecto pretende que el estudiante identifique diferentes tipos de mezclas y logre clasificarlas como homogéneas o heterogéneas, según corresponda. también logrará autoevaluarse y determinar sus logros a través del juego.estándar men que cubre: identifico transformaciones en mi entorno a partir de la aplicación de algunos principios físicos, ...
Ilia Andrea Moncayo - Abr 30, 2010
esta actividad consiste en diseñar una animación en scrtath, que permita ubicar los organelos de la célula animal y al realizarlo correctamente, debe aparecer un mensaje explicando su respectiva función.estándar en el men que cubre: explico la estructura de la célula y las funciones básicas de sus componentes.
Nhora Elena Gomez - Abr 30, 2010
.en Ésta actividad los estudiantes deben representar en scratch de forma animada, la separación de residuos orgánicos e inorgánicos y posteriormente representará la descomposición de la materia orgánica, identificando los agentes que facilitan Éste proceso, tanto bióticos como abióticos. estándar men que cubre.identifico condiciones de cambio y de equilibrio en los ...
Angela María Gómez Sánchez - Abr 30, 2010
en este proyecto, el estudiante creará un juego utilizando la herramienta scratch en donde se evidencien las dificultades que tiene un niño para cumplir normas como llegar temprano al colegio o entregar una actividad a tiempo, el juego tendrá un sistema de puntuación, basado en los obstáculos que tiene el ...
Eliana Soto Rosero - Abr 30, 2010
los estudiantes con este proyecto desarrollaran habilidades y rapidez en la identificación y clasificación de los tipos de reproducción de los seres vivos.el docente suministrara al estudiante información de cómo realizar su proyecto en scratch para crear un mapa conceptual con el que busca tener claro los conceptos teóricos ...
Luis Montoya - Abr 30, 2010
esta actividad tiene como finalidad crear un juego en scratch por parte del estudiante utilizando variables, encajando bloques gráficos, etc.el juego permite agilizar las habilidades en el manejo del botón izquierdo del mouse.
Marta Aide Muñoz Dorado - Abr 30, 2010
con este proyecto se pretende que los estudiantes de grado 5° conozcan e identifiquen los periféricos de entrada y los periféricos de salida del computador, para ello los estudiantes crearan una presentación en scratch mostrando cada uno de estos en forma secuencial, además realizan un cuestionario de dichos periféricos y ...
Mónica Castaño Herrera - Abr 30, 2010
con este proyecto se pretende que los estudiantes puedan confrontar los resultados obtenidos después de haber realizado la experimentación en la clase al mezclar seis polvos blancos de diferentes clases y características con cuatro líquidos conocidos.esta secuencia también sirve de agente motivador para que los estudiantes utilicen la herramienta de ...