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Proyecto Ciencias Naturales Biología Generación De Ambientes Agradables En Lo Académico, Ludico Y Comunitario En La Sede El Jazmin Del Centro Educativo La Chorrosa

Generación De Ambientes Agradables En Lo Académico, Ludico Y Comunitario En La Sede El Jazmin Del Centro Educativo La Chorrosa

Publicado el 18 Octubre de 2012

Autor: edwin abdul

Descripción

EL proyecto "GENERACION DE AMBIENTES AGRADABLES EN LO ACADÉMICO, LUDICO Y COMUNITARIO EN LA SEDE EL JAZMIN DEL CENTRO EDUCATIVO LA CHORROSA" busca generar nuevos espacios ludicos, academicos y comunitarios. Â—
También que la escuela tenga una zona  con áreas verdes para generar un ambiente agradable para la convivencia en un entorno con plantas que permita a los niños desarrollar algunas clases, realizar actividades lúdicas, recreativas y deportivas de igual manera con este se articula el area de ciencias Naturales donde los niños obtienen conocimiento sobre la forma apropiada para siembra de arboles y el cuidado que se debe tener con ellos en todo el proceso de crecimiento.

Ficha técnica

Área:Ciencias Naturales

Asignatura:Biología

Edad: - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Audio

Auto Aplicaciones

Bases de datos

Blogs

Calendarios

Códigos QR

Diagramas de flujo - proceso

Encuestas

Escritura colaborativa

Fotografía

Gráficas

Hojas de cálculo

Imágenes

Infografías


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Objetivos

OBJETIVO GENERAL

Proporcionar un espacio agradable  a los estudiantes donde puedan adquirir conocimiento y practicar en óptimas condiciones la recreación y el deporte interactuando con la naturaleza.

OBGETIVOS ESPECIFICOS

·         Informar a la población escolar la importancia de las zonas verdes en la sede educativa

·         Orientar en el manejo adecuado de las zonas verdes.

·         Motivar deseo de aprender y realizar actividades deportivas y recreativas en zonas verdes.

·          Despertar el amor por la naturaleza en los estudiantes y la importancia de la conservación y protección del medio ambiente.


Recursos

Recursos que se utilizarán para la elaboración y desarrollo del proyecto:

  • Recursos de colombia aprende
  • La web
  • Herramientas de la web 2.0 (blog, wiki)
  • Celular
  • Equipo de computo
  • Video bean
  • Video camara
  • Camara fotografica
  • Usb, internet movil
  • Programas: Word, excel, powerpoint, paint, publisher

Requisitos

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Proceso

EL proyecto "GENERACION DE AMBIENTES AGRADABLES EN LO ACADÉMICO, LUDICO Y COMUNITARIO EN LA SEDE EL JAZMIN DEL CENTRO EDUCATIVO LA CHORROSA" busca generar nuevos espacios ludicos, academicos y comunitarios. Â—
También que la escuela tenga una zona  con áreas verdes para generar un ambiente agradable para la convivencia en un entorno con plantas que permita a los niños desarrollar algunas clases, realizar actividades lúdicas, recreativas y deportivas de igual manera con este se articula el area de ciencias Naturales donde los niños obtienen conocimiento sobre la forma apropiada para siembra de arboles y el cuidado que se debe tener con ellos en todo el proceso de crecimiento.

Actividades Docente

  • Motivar y orientar a los niños para identificar la problemática a trabajar
  • Orientar y acompañar a los estudiantes en el proceso de investigación y recolección de la información.
  • Motivar  por medio de uno o dos videos. (Colombia aprende)
  • Orientar en el uso de las herramientas tecnológicas que se utilizaran durante el desarrollo del proyecto
  • Orientar para que los estudiantes seleccionen el rol que desempeñarán teniendo en cuenta sus habilidades
  • Orientar para elaborar un cronograma de actividades del proyecto
  • buscar información teórica en internet y darla conocer a los estudiantes.
  • Diseñar y aplicar actividades virtuales para medir el grado de comprensión del tema en el niñ@
  • Orientar sobre las diferentes actividades o proceso para la siembra de los arboles

 - Orientación sobre las clases de los posibles arboles para la siembra  

- Elaboración del semillero

- Traslado de las plántulas del semillero a las bolsas  

- Ubicación de los diferentes puntos para la siembra de los diferentes    arboles                                                                  

- Elaboración de hoyos y desinfección.

- Siembra y cuidado

  • Acompañar y orientar para que en cada actividad se tomen evidencias y apuntes utilizando las herramientas tecnológicas 

Actividades Estudiante

  • Elaborar el cronograma de actividades
  • Seleccionar el rol que desempeñará durante el proyecto
  • Prestar atención a los videos presentados por el docente
  • Obtener evidencias de cada una de las actividades que se realicen en el desarrollo del proyecto utilizando las herramientas tecnológicas seleccionadas teniendo en cuenta el rol que desempeña cada estudiante
  • leer, analizar y seleccionar la información necesaria para el proyecto
  • Investigar y recolectar información  a cerca de la problemática identificada
  • Identificar una problemática de tipo social
  • Desarrollar las actividades virtuales para medir el grado de comprensión del tema
  • Utilizar las herramientas tecnológicas seleccionadas para el desarrollo del proyecto
  • Conocer y participar en las diferentes actividades y/o proceso del proyecto
  • Elaborar y mostrar el producto final

Evaluación

  • el docente diseña y aplica una prueba virtual sobre el proyecto.
  • Cada estudiante que participa en el proyecto deberá crear una carpeta en el computador para coleccionar evidencias o cualquier tipo de archivo relacionado con el proyecto para presentarlo a sus compañeros al finalizar el proyecto.
  • Periódicamente se revisará el cronograma de actividades y se realizara un análisis con todo el grupo de las actividades que se van desarrollando, los estudiantes deberán mostrar sus evidencias o registro teniendo en cuenta el rol que desempeña.

Notas

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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Ciencias Naturales

Asignatura:Biología

Edad: - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Audio

Auto Aplicaciones

Bases de datos

Blogs

Calendarios

Códigos QR

Diagramas de flujo - proceso

Encuestas

Escritura colaborativa

Fotografía

Gráficas

Hojas de cálculo

Imágenes

Infografías


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