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Proyecto Ciencias Naturales Biología Conozcamos Los Animales

Conozcamos Los Animales

Publicado el - - -

Autor: Myriam Proaño

Descripción

El proyecto "Conozcamos Los Animales" está diseñado para desarrollar  ejercicios en ambientes virtuales y tecnológicos, haciendo uso de una Ayuda Hipermedial Dinámica ( AHD ) integrando a  diferentes áreas, forma parte  de la contribución para el mejoramiento de la calidad de la educación a nivel de primaria. Es importante  familiarizar al alumno con las tecnologías para que las usen cotidianamente como mediadoras de aprendizaje, y creen en ellos un pensamiento crí­tico,   Autónomo.

El Principal proposito de este proyecto es integrar  el tema  de Los Animales, mediante el empleo de  las TIC  con otras áreas del grado primero.

Ficha técnica

Área:Ciencias Naturales

Asignatura:Biología

Edad: - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años

Duración:

Herramientas:

Auto Aplicaciones

Bases de datos

Blogs

Calendarios

Encuestas

Fotografía

Infografías

Objetivos

Objetivo General del proyecto:

Contribuir a la creación de nuevos ambientes de aprendizaje  para los estudiantes de grado primero de la sede República del Perú, mediante la utilización de las Tecnologías de La Informática y la comunicación (TIC)  en las áreas de Ciencias Naturales, Informática, Lenguaje y Etica.

Objetivos Específicos del proyecto:

· Identificar el modelo educativo institucional y su aplicación.

· Conocer las metodologías empleadas por los docentes de la sede en las asignaturas de  informática y ciencias naturales.

· Ofrecer a los estudiantes herramientas alternativas para que hagan uso de las nuevas tecnologías en el desarrollo de las competencias tanto en ciencias naturales, informática, arte, ética.

Recursos

Video beam

Computadores

Jclic

Cuadernia

Reproductores de video

Internet

AHD Leer y comprender una aventura digital

 

http://teleomicuento.blogspot.com/

http://www.youtube.com/watch?v=7rFezIy6taA

http://scratch.mit.edu/projects/shellyna/2304696

www.colombiaaprende.edu.co

Requisitos

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Proceso

El proyecto "Conozcamos Los Animales" está diseñado para desarrollar  ejercicios en ambientes virtuales y tecnológicos, haciendo uso de una Ayuda Hipermedial Dinámica ( AHD ) integrando a  diferentes áreas, forma parte  de la contribución para el mejoramiento de la calidad de la educación a nivel de primaria. Es importante  familiarizar al alumno con las tecnologías para que las usen cotidianamente como mediadoras de aprendizaje, y creen en ellos un pensamiento crí­tico,   Autónomo.

El Principal proposito de este proyecto es integrar  el tema  de Los Animales, mediante el empleo de  las TIC  con otras áreas del grado primero.

Actividades Docente

Emplearemos las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), para integrar en la unidad de los animales diversas áreas,  permitiendo  que cada actividad se adapte y respete el ritmo de aprendizaje individual de los alumnos.

Se pretende que con el  uso sistemÁtico de Tecnologías de la Información y la Comunicacón (TIC) realizar la alfabetización tecnológica (encender ordenador, coger raton, encender altavoces, pulsar sobre botones de navegación, maximizar ventanas, guardar archivo, pulsar el botón para abrir o expulsar CD...). Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son un nuevo contenido en sí mismas, cuyo aprendizaje ya queda contemplado en el curí­culo de Ed. Primaria, pero no para "estudiarlas", sino para aprenderlas mediante su uso.

Al integrar la unidad de los animales con las diferentes áreas, se puede favorecer el aprendizaje de habilidades orales (producción -hablar- y comprensión oral) mediante un trabajo continuado con las Tecnologías de la Información y la Comunicacó³n (TIC). De hecho, la multimedia es el único modo de usar los sonidos como objetos (comparar sonidos, asociarlos a imágenes, etc.), reproducción de la propia voz.

El uso de las  Tecnologí­as de la Información y la Comunicación (TIC) también implica un cambio en la relación profesor-alumno. Una buena práctica no mantendrá al profesor al margen de este proceso educativo, mientras el alumno interactúa con la máquina, sino que le hará relacionarse de otra manera con sus alumnos, pudiendo atenderles de forma más personalizada y, en general, pudiendo atender a sus producciones orales durante más tiempo que en el método tradicional.

Actividades Estudiante

1. El estudiante navegara por la preentación de power Point "Conozcamos Los animales".

2. Con La guia permanente del Docente Desarrollara cada uno de los puntos de la AHD".

Evaluación

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Notas

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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Ciencias Naturales

Asignatura:Biología

Edad: - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años

Duración:

Herramientas:

Auto Aplicaciones

Bases de datos

Blogs

Calendarios

Encuestas

Fotografía

Infografías