Proyecto Ciencias Naturales Biología Navegando Por El Mar
Navegando Por El Mar
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Autor: RAQUEL LONDOÑO
Descripción
.En la practica docente los estudiantes de la sede el Bosque manifiestan a su docente muchas inquietudes en cuanto al área de ciencia naturales especialmente en la temática de los animales acuáticos en la cual no es suficiente la parte teórica; además cabe resaltar que en la vereda una actividad económica es la pesca y sus dudas no se satisfacen con una clase y por eso se destacan problemas como: desatención, dotación de recursos didácticos y el bajo nivel socio-económico de los padres de familia.
Ficha técnica
Área:Ciencias Naturales
Asignatura:Biología
Edad: - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años
Duración:
Herramientas:
Auto Aplicaciones
Bases de datos
Blogs
Encuestas
Escritura colaborativa
Infografías
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Objetivos
Objetivo general
Formar estudiantes con espíritu investigativo y fortalecer el aprendizaje de la vida acuática a través de un software educativo en los estudiantes de tercero y cuarto grado de la IER Mixta San Luis Sede Escuela El Bosque
Objetivos Específicos:
Comprender como se manifiesta la vida en el agua
Identificar los diversos tipos de vida en el agua
Analizar los comportamientos de los animales en el agua
Diseñar un software para aprender de manera didáctica sobre la vida en el agua
Reconocer la importancia que tiene los seres vivos en la naturaleza
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Recursos
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Requisitos
.Proceso
.En la practica docente los estudiantes de la sede el Bosque manifiestan a su docente muchas inquietudes en cuanto al área de ciencia naturales especialmente en la temática de los animales acuáticos en la cual no es suficiente la parte teórica; además cabe resaltar que en la vereda una actividad económica es la pesca y sus dudas no se satisfacen con una clase y por eso se destacan problemas como: desatención, dotación de recursos didácticos y el bajo nivel socio-económico de los padres de familia.
Actividades Docente
.Actividades Estudiante
.Evaluación
.Se pretende desarrollar varias actividades bajo la orientación de los objetivos que se plantearon en unos tiempos determinados.
Se creara un software educativo para fortalecer el aprendizaje de una manera lúdica y didáctica, el cual será elaborado por el docente teniendo en cuenta als características del aula y de las necesidades de conocimiento y será desarrollado por el estudiante con previa orientación.
Con el uso del Software también se desarrollan varias habilidades y conocimientos en el manejo del computador.
Manipular material de lectura (libros, videos, historias, revistas, fotos, entre otros)
Notas
.*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.