Proyecto Matemáticas Álgebra Aprendo Matemáticas Jugando Con Las Tic
Aprendo Matemáticas Jugando Con Las Tic
Publicado el - - -
Autor: LUIS ENRIQUE BARRIOS CANTILLO
Descripción
INTRODUCCIÓN
Teniendo en cuenta que el maestro de hoy debe actuar como facilitador del proceso de la enseñanza, se hace necesario un cambio en las estrategias aplicadas para desarrollar las actividades académicas en el aula, en pro de mantener la atención y el interés de los educandos.
Indudablemente el juego es una actividad que acompaña al ser humano durante toda la vida, su presencia es de suma importancia en el proceso enseñanza – aprendizaje, dado que contribuye al desarrollo de la estructura intelectual. En el currículo figuran muchos contenidos que pueden ser trabajados a través del juego. Contrariamente a lo que podríamos esperar este tipo de actividad no abundan en las aulas. Por tanto no será una tarea menor para los docentes poder generar o implementar actividades lúdicas en el salón de clases. El realizar estas actividades aportará mayores gratificaciones en el momento de evaluar el quehacer pedagógico.
Los juegos se utilizarán con fines educativos; los que cumplen con los siguientes requisitos: Ser adoptados para el grado en los que se van a desarrollar. Cuentan con reglas mínimas y fácil interpretación, aceleran la resolución de situaciones problemas. De ahí, la importancia de la integración de la Tecnología de la Información y de la comunicación TIC en el área de las matemática. Las herramientas informáticas son fundamentales para el aprender a pensar, aprender a aprender y aplicar el saber hacer.
.Ficha técnica
Área:Matemáticas
Asignatura:Álgebra
Edad: - Entre 15-16 años - Entre 17 y mas de 17 años
Duración:
Herramientas:
Auto Aplicaciones
Blogs
Calendarios
Objetivos
.OBJETIVO GENERAL
Facilitar el aprendizaje de las matemáticas a través de los juegos implementados en el software educativos, en los estudiantes del grado 3c de la Institución Educativa Departamental Liceo Santander sede El Progreso.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Ø Despertar el interés hacia el estudio de las matemáticas en los estudiantes del grado quinto, a través de la implementación de las herramientas informáticas.
Ø Utilizar las TIC como herramientas que faciliten la construcción del conocimiento. matemático, permitiendo la interacción y participación activa de los educandos.
Ø Promover el aprendizaje significativo de las matemáticas.
Ø Interactuar con el software Sebran, para el desarrollo de competencias matemáticas.
Recursos
.COMPUTADOR
Requisitos
.Proceso
INTRODUCCIÓN
Teniendo en cuenta que el maestro de hoy debe actuar como facilitador del proceso de la enseñanza, se hace necesario un cambio en las estrategias aplicadas para desarrollar las actividades académicas en el aula, en pro de mantener la atención y el interés de los educandos.
Indudablemente el juego es una actividad que acompaña al ser humano durante toda la vida, su presencia es de suma importancia en el proceso enseñanza – aprendizaje, dado que contribuye al desarrollo de la estructura intelectual. En el currículo figuran muchos contenidos que pueden ser trabajados a través del juego. Contrariamente a lo que podríamos esperar este tipo de actividad no abundan en las aulas. Por tanto no será una tarea menor para los docentes poder generar o implementar actividades lúdicas en el salón de clases. El realizar estas actividades aportará mayores gratificaciones en el momento de evaluar el quehacer pedagógico.
Los juegos se utilizarán con fines educativos; los que cumplen con los siguientes requisitos: Ser adoptados para el grado en los que se van a desarrollar. Cuentan con reglas mínimas y fácil interpretación, aceleran la resolución de situaciones problemas. De ahí, la importancia de la integración de la Tecnología de la Información y de la comunicación TIC en el área de las matemática. Las herramientas informáticas son fundamentales para el aprender a pensar, aprender a aprender y aplicar el saber hacer.
.Actividades Docente
.Establece metas
Regula los aprendizajes
Fomenta el logro de aprendizajes significativos
Fomenta la búsqueda de la novedad.
Potencia el sentimiento de capacidad
Desarrolla en los alumnos actitudes positivas
Actividades Estudiante
.REALIZAR LAS ACTIVIDADESEvaluación
.FIN DE MESNotas
.*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.