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Proyecto Tecnología e Informática Informática Soy Creativo

Soy Creativo

Publicado el - - -

Autor: Diego Alejandro Gil

Descripción

En muchas ocasiones nuestro que hacer pedagógico esta limitado a trasmitir conocimientos pues no se han encontrado estrategias llamativas para desarrollar habilidades de pensamiento, ingenio y creatividad, que permitan a los estudiantes adquirir elementos conceptuales de forma más divertida, es decir a través del juego con las herramientas tecnológicas.

Por tal razón el propósito de este proyecto es involucrar la creatividad con la tecnología e informática y así transversalizar las áreas del conocimiento para construir aprendizajes. 

El Objetivo General del proyecto es Fundamentar en los estudiantes la importancia que tiene la creatividad en el uso de las herramientas tecnológicas para la formación y los saberes de las diferentes áreas del conocimiento.

Ficha técnica

Área:Tecnología e Informática

Asignatura:Informática

Edad: - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años

Duración:

Herramientas:

Audio

Blogs

Calendarios

Encuestas

Escritura colaborativa

Fotografía

Infografías

Objetivos

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Objetivos Específicos del proyecto:

·         Promover en los estudiantes el goce y disfrute por las actividades lúdicas en un contexto tecnológico.

·         Detectar en los estudiantes su nivel académico a  través de la utilización de los recursos tecnológicos

 

·         Indagar sobre los saberes previos, gustos, preferencias, creatividad, imaginación, atención y dinamismo de los estudiantes en un ambiente de aprendizaje  virtual.

Recursos

los recursos a utilizar para el desarrolo de este proyeto son:

.Computadores
. guías magnéticas
. programas como Paint, PowerPoint, Word, mi Primera encarta, CD de matemáticas  y software educativo cmatoolls 

Requisitos

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Proceso

En muchas ocasiones nuestro que hacer pedagógico esta limitado a trasmitir conocimientos pues no se han encontrado estrategias llamativas para desarrollar habilidades de pensamiento, ingenio y creatividad, que permitan a los estudiantes adquirir elementos conceptuales de forma más divertida, es decir a través del juego con las herramientas tecnológicas.

Por tal razón el propósito de este proyecto es involucrar la creatividad con la tecnología e informática y así transversalizar las áreas del conocimiento para construir aprendizajes. 

El Objetivo General del proyecto es Fundamentar en los estudiantes la importancia que tiene la creatividad en el uso de las herramientas tecnológicas para la formación y los saberes de las diferentes áreas del conocimiento.

Actividades Docente

& Animar al estudiante a expresar sus ideas, los niños hablan gustosamente y libres con los demás cuando se les da tiempo para responder a sus preguntas, de modo que puedan buscar sin prisas las ideas y las palabras  para responder. Así mismo en lo que se refiere a la expresión de las ideas a través de la plástica; cuando el educador advierte que los demás valoran y no menosprecian sus producciones, cobran ánimos mejorándolas, creando palabras nuevas, pasando de una cosa a otra, sintiéndose orgullosos de los inventos, de las canciones, de los cuentos, de los dibujos que seles ocurre.

 

El educador ayudara a los estudiantes a  canalizar su confianza creativa por cauce constructivo no se desconoce que las travesuras y las ideas disparatadas son fruto de mentes creativas.  El educador deberá entonces orientar esta capacidad de manera  constructiva y no tratar de ahogarla con actitudes autoritarias.

 

Actividades Estudiante

·         Reconoce  características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de su entorno y los utilizoa en forma segura.

 

·         Comprendoe diversos tipos de texto, utilizando algunas estrategias de búsqueda,

Organización y almacenamiento de la información.

 

·         Resuelve y formula problemas a partir de un conjunto de datos provenientes de observaciones, consultas o experimentos.

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Evaluación

.indagacion de conocimientos previos.
. Motivacion y participacion activa durante el proceso.
. indagacion conocimientos adquiridos durante el proyecto  por medio de actividades varias.

Notas

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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Tecnología e Informática

Asignatura:Informática

Edad: - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años

Duración:

Herramientas:

Audio

Blogs

Calendarios

Encuestas

Escritura colaborativa

Fotografía

Infografías