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Proyecto Tecnología e Informática Informática Aprendamos Computacion Desde Cero

Aprendamos Computacion Desde Cero

Publicado el - - -

Autor: Daniel Valderrama

Descripción

La educación es una estrategia fundamental para aumenta el conocimiento todos los seres humanos debemos ser instruidos desde el momento de nacer, cuando iniciamos a caminar a hablar y repetimos las acciones que nuestra familia nos indica, así mismo se puede enfocar la educación a la manera en la que los docentes explicamos y los alumnos aprenden. Por lo tanto se puede decir que los niños aprenden viendo y siendo guiados y que mejor manera que utilizando las TIC como recurso para que los estudiantes aprendan las áreas básicas. Actualmente la educación se basa en los recursos digitales y que mas importante que los estudiantes sepan manejar los computadores que son los que tienen los recursos educativos digitales.

En la sede educativa Américas de Jamaica existen computadores que los niños aun no pueden manejar correctamente, por lo cual es necesario que se haga un curso de inducción básico de computación para que los estudiantes puedan aprovechar los recursos educativos que estos poseen.

Para fomentar el aprendizaje práctico se requiere de elementos que ayuden en este en este caso serán los computadores que son muy importantes para desarrollar el aprendizaje en las diferentes áreas, por lo cual se aplicará una inducción básica en computación para que los alumnos aprendan mejor y de manera  didáctica.


Ficha técnica

Área:Tecnología e Informática

Asignatura:Informática

Edad: - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años

Duración:

Herramientas:

Audio

Auto Aplicaciones

Bases de datos

Blogs

Calendarios

Códigos QR

Diagramas causa efecto

Encuestas

Escritura colaborativa

Fotografía

Hojas de cálculo


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Objetivos

OBJETIVOS

Objetivo general

Promover en los alumnos el manejo correcto de los computadores de la sede Américas de Jamaica.

Objetivos específicos:

 

Lograr que los estudiantes aprendan el uso correcto de las herramientas informáticas de la sede

 

Generar en el estudiante la capacidad de aprender y utilizar los recursos educativos de los computadores.

 

Lograr que los alumnos desarrollen competencias de manera práctica, con ayuda de las TIC.

 

                                                             

Recursos

Para el desarrollo de este proyecto se cuenta con los siguientes recursos

Paint
Mecanet
Manejo_raton
videos educativos
word
Power Point 
excel
Descargar software educativo

http://www.arboldemaple.com/aprender-ingles-computacion-ninos.html

 

Desarrollo marco teórico

webdelprofesor.ula.ve/ciencias/sanrey/tics.pdf

http://www.sialatecnologia.org/tecnologia.php

 

Guía de enseñanza de computación

http://www.educapeques.com/secc/cursos-de-informatica-gratis-para-ninos.html

 

videos para identificar partes de los computadores

http://www.youtube.com/watch?v=q6_XzljeYow

http://www.youtube.com/watch?v=0m_d8_Nfi28

http://www.youtube.com/watch?v=6wi2jthlR04

Requisitos

Para iniciar el proyecto se debe tener en cuenta:
Los computadores de la sede esten en funcionamiento
Los estudiantes deben estar atentos a cada actividad que se realice dentro del aula de informatica de la sede
Los padres de familia deben colaborar en el aprendizaje de sus hijos

Proceso

La educación es una estrategia fundamental para aumenta el conocimiento todos los seres humanos debemos ser instruidos desde el momento de nacer, cuando iniciamos a caminar a hablar y repetimos las acciones que nuestra familia nos indica, así mismo se puede enfocar la educación a la manera en la que los docentes explicamos y los alumnos aprenden. Por lo tanto se puede decir que los niños aprenden viendo y siendo guiados y que mejor manera que utilizando las TIC como recurso para que los estudiantes aprendan las áreas básicas. Actualmente la educación se basa en los recursos digitales y que mas importante que los estudiantes sepan manejar los computadores que son los que tienen los recursos educativos digitales.

En la sede educativa Américas de Jamaica existen computadores que los niños aun no pueden manejar correctamente, por lo cual es necesario que se haga un curso de inducción básico de computación para que los estudiantes puedan aprovechar los recursos educativos que estos poseen.

Para fomentar el aprendizaje práctico se requiere de elementos que ayuden en este en este caso serán los computadores que son muy importantes para desarrollar el aprendizaje en las diferentes áreas, por lo cual se aplicará una inducción básica en computación para que los alumnos aprendan mejor y de manera  didáctica.


Actividades Docente


El docente debe cumplir las siguientes labores:
Dar explicaciones claras y explicitas acerca de los temas a tratar
Enseñar el manejo correcto del programa Mecanet para que los alumnos aprendan el uso correcto del teclado
Enseñar el manejo correcto del programa Manejo_raton
Enseñar el manejo de Word, PowerPoint, Excel
hacer ejercicios prácticos con los alumnos

Actividades Estudiante

Los estudiantes deben:
Cumplir con los ejercicios dejados por el docente
Deben prácticar con el programa Mecanet, y con Manejo_raton
Hacer los ejercicios que el docente plantea en las clases
Prácticar las operaciones matematicas en Excel
Realizar presentaciones en Powerpoint
Realizar documentos en word

Evaluación

Se hace a través del proyecto mediante
Se evalua el manejo de paint  y raton con el dibujo de las partes del computador
Se evalua el manejo del teclado con el programa Mecanet
Se evalua el manejo de Word con los documentos realizados por los alumnos
Se evalua el manejo de Excel con loa ejercicios realizados por los estudiantes en clase
Se evalua el manejo de  powerpoint con una presentacion que realizan los alumnos del lugar donde viven 

Notas

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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Tecnología e Informática

Asignatura:Informática

Edad: - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años

Duración:

Herramientas:

Audio

Auto Aplicaciones

Bases de datos

Blogs

Calendarios

Códigos QR

Diagramas causa efecto

Encuestas

Escritura colaborativa

Fotografía

Hojas de cálculo


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