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Proyecto Tecnología e Informática Informática Desarrollando La Creatividad Y La Imaginacion Utilizando El Computador

Desarrollando La Creatividad Y La Imaginacion Utilizando El Computador

Publicado el - - -

Autor: XIMENA OLIMPIA ANDRADE VILLOTA

Descripción


Por medio del proyecto planteado “desarrollando la creatividad y la imaginación  utilizando el computador” queremos que los niños tengan la oportunidad de conocer la nueva forma de comunicarse con los demás y formarlos para la utilización de los computadores como una herramienta necesaria para ampliar su creatividad y su emprendimiento en su proceso educativo en el futuro.

Partiendo de lo anterior a esta área no se le a dado la importancia y significado que esta merece dentro del PEI, por la carencia de computadores en la vereda por su distancia y falta de los servicios básicos. En este año se  supero  el impase del alumbrado público y  por ello fuimos beneficiarios con el programa computadores para educar, el cual nos presta la capacitación adecuada para poder transmitir y orientar a los estudiantes en el manejo de los computadores y sus TIC.

 El programa computadores para educar con la dotación permite optimar la calidad de educación y actualización de los niños de esta verada, enfocándolos a proyectarse a una mejor vida en el futuro.

Ficha técnica

Área:Tecnología e Informática

Asignatura:Informática

Edad: - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años

Duración:

Herramientas:

Auto Aplicaciones

Códigos QR

Encuestas

Escritura colaborativa

Objetivos

Estimular la creatividad y la imaginación de los estudiantes por medio del conocimiento de computadores y la aplicación de las TIC  en las diferentes áreas del conocimiento.

Recursos

video beam
Computador
lapiceros
cuadernos
software Educativos

Requisitos

.

Proceso


Por medio del proyecto planteado “desarrollando la creatividad y la imaginación  utilizando el computador” queremos que los niños tengan la oportunidad de conocer la nueva forma de comunicarse con los demás y formarlos para la utilización de los computadores como una herramienta necesaria para ampliar su creatividad y su emprendimiento en su proceso educativo en el futuro.

Partiendo de lo anterior a esta área no se le a dado la importancia y significado que esta merece dentro del PEI, por la carencia de computadores en la vereda por su distancia y falta de los servicios básicos. En este año se  supero  el impase del alumbrado público y  por ello fuimos beneficiarios con el programa computadores para educar, el cual nos presta la capacitación adecuada para poder transmitir y orientar a los estudiantes en el manejo de los computadores y sus TIC.

 El programa computadores para educar con la dotación permite optimar la calidad de educación y actualización de los niños de esta verada, enfocándolos a proyectarse a una mejor vida en el futuro.

Actividades Docente

 

EJES

 

CONTENIDOS

 

LOGROS

 

INDICADORES DE LOGROS

 

COMPETENCIAS

 

 

Teoría Básica

La persona

 

¿Quién soy yo?

¿Qué me gusta?

Se conoce a sí mismo e identifica sus gustos y necesidades

 

Me conozco a mí mismo y me valoro tal como soy.

 

 

Observación y Manipulación

Lo que me gusta hacer

 

¿Con quién lo hago?

¿Cómo lo hago?

Reconocimiento del aula de informática

 

Colabora en la búsqueda de soluciones al interior del hogar

Valora la importancia de la colaboración en casa

Colaboro en el desempeño de oficios en mi hogar y contribuyo en la satisfacción de necesidades comunes.

 

 

Comunicación e Información

 

Narración oral

Representaciones gráficas

Desarrolla sus aptitudes mediante el empleo y la práctica de diferentes técnicas de expresión

 

 

Adquiere dominio en la expresión oral.

 

 

 

Aplicaciones informáticas

Normas de comportamiento y de seguridad en el aula de informática.

Principales componentes de un computador

Conoce las partes del computador (Hardware y software)

Demuestra sentido de pertenencia y hace buen uso de los equipos u demás elementos del aula de informática.

 

Entiende que es un computador y se interesa por aprender más sobre él.

 

 

 

 

Aplicaciones tecnológicas

Dibujo del Computador, utilizando variedad de materiales: greda, plastilina, madera y papel.

Desarrolla su creatividad e imaginación y crea sus gráficos o representaciones de objetos.

Manifiesta gusto por la expresión artística.

 

 

Aplicaciones informáticas

 

Encendido y apagado correcto del Computador.

Adquiere habilidad en el proceso de encender y apagar correctamente el computador.

Demuestra un buen comportamiento durante el uso del Computador.

 

 

Aplicaciones tecnológicas

 

Manejo y cuidado de enchufes y switches

Adquiere habilidad en el proceso y cuidado con sistemas eléctricos.

Conoce el manejo y el cuidado que debe tenerse al manipular los enchufes y los switches.

 

 

Aplicaciones informáticas

Encendido y apagado correcto del Computador.

Manejo del Ratón

Explorando el Paint

Reconoce los principales  componentes que conforman el Ratón.

Utiliza el Ratón para seleccionar un elemento (ícono, botón, etc.)

Utilizo el ratón con la precisión necesaria para interactuar con el software.

 

Aplicaciones tecnológicas

Encendido y apagado correcto del Computador.

Partes que conforman el computador

CPU-monitor-teclado-mouse-impresora

 

Reconoce las partes del computador y las funciones de encendido y apagado.

 

 

Realiza el proceso de encendido y apagado correcto del computador

 

 

 

Aplicaciones informáticas

Partes que conforman el computador

Graficador Paint

Desarrolla su creatividad e imaginación y crea sus gráficos, utilizando herramientas de Paint.

Manifiesta expectativas, gustos e intereses en la construcción de pequeñas creaciones en el programa Paint.

 

Aplicaciones tecnológicas

Dibujo de los inventos del hombre

Uso de la regla como punto de apoyo

Utiliza programas de dibujo (Paint), para desarrollar su creatividad e imaginación.

Utiliza la creatividad en el diseño de dibujos.

 

Aplicaciones informáticas

 

El Ratón

Partes que conforman el ratón (botones izquierdo y derecho, botón rueda, cable y conector)

Reconoce las partes que conforman el Ratón

Explica en sus propias palabras las partes del Ratón y sus funciones.

 

Utilizo el Ratón con la precisión necesaria para interactuar con el software.

Aplicaciones informáticas

 

Acción del Ratón

Abrir y cerrar ventanas

Posición del cuerpo.

Mediante la realización de ejercicios asignados por el profesor, demuestra que utiliza el Ratón apropiadamente.

Maneja el mouse realizando ejercicios en Paint.

 

Aplicaciones informáticas

 

Proceso de manejo del Ratón

Graficador  Paint

Bloc de notas

Utiliza programas de dibujo (Paint) para desarrollar su creatividad e imaginación.

Desarrolla capacidades  y  destrezas en el manejo del Ratón.

 

Aplicaciones tecnológicas

 

Principales conectores que puede tener un Ratón

Formas y modelos

Reconoce las principales partes que conforman el Ratón

Reconoce las partes, formas y usos de este dispositivo

 

Teoría Básica

 

El Teclado

-Funciones

-Partes que conforman el teclado

Conoce las partes en que se divide el teclado.

Desarrolla capacidades y destrezas en el manejo del teclado.

Desarrollo capacidades para adquirir habilidad en el manejo del teclado, como elemento importante para la entrada de la información.

Observación y Manipulación

 

Conectando el teclado

 

Manipulando el teclado

Maneja los accesorios del computador (teclado)

Observa y manejo los accesorios del computador (teclado)

 

Comunicación e Información

 

Posición del cuerpo

 

Normas de comportamiento

Identifica normas que debe tener en cuenta para iniciar sus clases de informática.

Asimila la práctica de normas de comportamiento en la sala de cómputo

 

 

Aplicaciones informáticas

 

Teclas de desplazamiento

 

 

Demuestra que conoce y utiliza las principales combinaciones de teclado tanto para darle instrucciones al programa como para desplazarse por el documento.

Demuestra expectativas e intereses ante el manejo del teclado en un computador

 

 

Aplicaciones tecnológicas

 

Cable y conectores del teclado

Conoce diversas formas del teclado, su conectividad, usos y precauciones.

Observa y analiza la evolución que han tenido  las partes de un computador.

 

 

 

 

 

 

 

Aplicaciones informáticas

Sistemas informáticos

-El teclado

- concepto

-funciones

-manejo del teclado

-Wordpad

Conoce y utiliza comandos rápidos del teclado

Realiza prácticas y se familiariza cada vez más con las partes del teclado

 

 

Aplicaciones tecnológicas

Herramientas del Hogar

Concepto, funciones, composición.

Identifica las clases y usos de herramientas disponibles en el hogar

Reconoce las partes, formas y propósitos de herramientas de uso en el hogar.

 

Actividades Estudiante

El estudiante desarrollara las actividades propuestas en clase para obtener habilidades en el uso del computador y los programas educativos que se encuentran instalados  y de esta manera pueden adquirir  mas habilidad en el manejo y buen uso de las TIC

Evaluación

la evaluación se realizara de acuerdo a las habilidades que el estudiante demostros el proyecto tales como uso del mouse, manejo de teclado, manejo de los programas educativos  y destrezas demostradas en clase.

 

Notas

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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Tecnología e Informática

Asignatura:Informática

Edad: - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años

Duración:

Herramientas:

Auto Aplicaciones

Códigos QR

Encuestas

Escritura colaborativa