Proyecto Lenguaje Lengua Castellana Juega Con Las Palabras
Juega Con Las Palabras
Publicado el 10 Enero de 2013
Autor: Javier Sebastian Muñoz Burbano
Descripción
.JUSTIFICACION
La lectura y la escritura son fundamentales en la vida de todo ser humano, hace parte de las competencias básicas de aprendizaje, estimula en los niños les brinda seguridad y ayuda a su desarrollo integral, razón por la cual nosotros como educadores debemos incentivar a los estudiantes desarrollar sus capacidades desde los primeros años de la educación escolar. Para que logren una mayor comprensión y un buen desenvolvimiento tanto en su etapa escolar, como en su vida diaria.
La implementación de diversas actividades lúdicas (Juegos, rondas, y otros.) y aplicación de la tecnología de la información y comunicación (TIC) permite mejorar desde el docente el proceso de la enseñanza de la lectoescritura, aprovechando las herramientas informáticas de softwares y otras aplicaciones.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Los estudiantes de la institución educativa departamental San Nicolás sede Gualivá, presentan dificultades en la lectoescritura. Fenómeno que se refleja en las evaluaciones realizadas en el transcurso del año escolar, así como en la aplicación de esta en la vida cotidiana.
Ficha técnica
Área:Lenguaje
Asignatura:Lengua Castellana
Edad: - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años
Duración:
Herramientas:
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Objetivos
OBJETIVO GENERAL
Generar motivación frente a la lectoescritura como herramienta pedagógica, por medio de la implementación de actividades mediadas por las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC´S).
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Generar herramientas de creatividad por medio de la utilización de recursos lúdicos pedagógicos, elaborados con elementos del contexto que faciliten el proceso de enseñanza aprendizaje de la lectoescritura.
Utilizar las TIC para desarrollar proyectos pedagógicos transversales, enfocados a fomentar la lectura comprensiva de cuentos literarios.
Recursos
En la ejecución del proyecto se utilizan los siguientes Software:
Microsoft Word: Perite hacer todo tipo de documentos para lecto-escritura.
Ágil READ: Permite desarrollar habilidades de lectura rápida.
Mecanet: Permite desarrollar habilidades en el aprendizaje del teclado y además los niños desarrollan nuves formas de escritura.
Requisitos
.Proceso
.JUSTIFICACION
La lectura y la escritura son fundamentales en la vida de todo ser humano, hace parte de las competencias básicas de aprendizaje, estimula en los niños les brinda seguridad y ayuda a su desarrollo integral, razón por la cual nosotros como educadores debemos incentivar a los estudiantes desarrollar sus capacidades desde los primeros años de la educación escolar. Para que logren una mayor comprensión y un buen desenvolvimiento tanto en su etapa escolar, como en su vida diaria.
La implementación de diversas actividades lúdicas (Juegos, rondas, y otros.) y aplicación de la tecnología de la información y comunicación (TIC) permite mejorar desde el docente el proceso de la enseñanza de la lectoescritura, aprovechando las herramientas informáticas de softwares y otras aplicaciones.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Los estudiantes de la institución educativa departamental San Nicolás sede Gualivá, presentan dificultades en la lectoescritura. Fenómeno que se refleja en las evaluaciones realizadas en el transcurso del año escolar, así como en la aplicación de esta en la vida cotidiana.
Actividades Docente
.Actividades Estudiante
.Evaluación
Evaluación
Desde la EVALUACION donde la nueva evaluación busca analizar en forma global los logros, dificultades o limitaciones del alumno y las causas y circunstancias que como factores asociables inciden en su proceso de formación.
En cuanto a la evaluación de los procesos de desarrollo de las mediadas, se buscara determinar los avances que han alcanzado en relación con los logros propuestos, los conocimientos que han adquirido o construido y hasta qué punto se han apropiado de ellos, las habilidades y destrezas que han desarrollado.
A través del proceso de evaluación se podrá identificar:
ACTIVIDAD |
¿QUÉ DEBEMOS EVALUAR? |
¿CUÁNDO? |
¿QUIÉNES? |
Evaluar el proceso ejecutado
Evaluar los resultados finales
Detectar logros y dificultades |
Actividades desarrolladas
Logros y dificultades de los alumnos/as en el aprendizaje
La participación de los alumnos/as y del docente. |
Al inicio de cada proyecto.
Durante el desarrollo de las actividades.
Al final del proyecto. |
Los docentes
Los alumnos/as
|
Notas
.*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.