Proyecto Ciencias Sociales Historia Aprender Jugando Con Las Tic
Aprender Jugando Con Las Tic
Publicado el 16 Febrero de 2013
Autor: JUAN CARLOS CABRERA
Descripción
.Áreas de trabajo y competencias
Considerando los Estándares Básicos de Competencias del Ministerio de Educación Nacional, se encuentra que este proyecto propicia el desarrollo de las siguientes competencias:
Matemáticas: Involucra los procesos:
ü Pensamiento numérico y sistemas numéricos
ü Pensamiento métrico y sistemas de medidas.
ü Pensamiento aleatorio y sistemas de datos.
Ciencias Naturales
ü Me identifico como un ser vivo que comparte algunas características con otros seres vivos y que se relaciona con ellos en un entorno en el que todos nos desarrollamos.
ü Reconozco en el entorno fenómenos físicos que me afectan y desarrollo
habilidades para aproximarme a ellos.
ü Valoro la utilidad de algunos objetivos y técnicas desarrollados por el ser
ü humano y reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad.
Las anteriores competencias considerando que se lleva al estudiante a reconocer
su entorno, aproximándose al conocimiento como científico natural, en este caso apoyándose en otros campos de conocimiento como son las matemáticas. Por otra parte involucra conocimientos propios de las ciencias naturales, al reconocer especialmente su entorno vivo y entorno físico. Insumos desde los cuales se abordan las operaciones matemáticas como herramienta de conocimiento para comprender la realidad.
Ciencias sociales
ü Reconozco la interacción entre el ser humano y el paisaje en diferentes contextos e identifico las acciones económicas y consecuencias que resultan de esta relación.
ü Esta competencia se relaciona con que el estudiante se aproxime al conocimiento como científico social.
Ficha técnica
Área:Ciencias Sociales
Asignatura:Historia
Edad: - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años
Duración:
Herramientas:
Audio
Auto Aplicaciones
Bases de datos
Blogs
Calendarios
Códigos QR
Diagramas de flujo - proceso
Encuestas
Escritura colaborativa
Etiquetado social
Fotografía
Gráficas
Hojas de cálculo
Imágenes
Infografías
Objetivos
.OBJETIVO GENERAL
Acarrear el aprendizaje y la comprensión de las operaciones básicas en matemáticas en los estudiantes de tercer grado del Centro Educativo Santa Cruz del Águila, sede NUEVAFLORESTA del municipio de Cartagena del Chaira – Caquetá, propiciando que generen e intercambien material didáctico de refuerzo sobre el
tema elaborado en el computador, desde el análisis y resolución de situaciones del contexto.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
· Identificar y analizar con los estudiantes situaciones del entorno que pueden abordarse desde la aplicación de operaciones matemáticas.
· Comprender conceptos matemáticos que permitan la resolución de los problemas cotidianos identificados.
· Plantear con los estudiantes cómo los conceptos lógico-matemáticos permiten solucionar los diferentes problemas con materiales reales de su entorno.
· Elaborar material didáctico con los estudiantes para exponer los problemas identificados y la forma en que se resolvieron.
· Socializar, evaluar y ajustar entre los estudiantes el material elaborado en cada sede.
· Intercambiar material didáctico entre las sedes educativas.
· Evaluar los aprendizajes y retroalimentar el proyecto.
Recursos
.
RECURSOS
Didácticos Audiovisuales Humano |
Computador Humano |
Didácticos |
Requisitos
.Proceso
.Áreas de trabajo y competencias
Considerando los Estándares Básicos de Competencias del Ministerio de Educación Nacional, se encuentra que este proyecto propicia el desarrollo de las siguientes competencias:
Matemáticas: Involucra los procesos:
ü Pensamiento numérico y sistemas numéricos
ü Pensamiento métrico y sistemas de medidas.
ü Pensamiento aleatorio y sistemas de datos.
Ciencias Naturales
ü Me identifico como un ser vivo que comparte algunas características con otros seres vivos y que se relaciona con ellos en un entorno en el que todos nos desarrollamos.
ü Reconozco en el entorno fenómenos físicos que me afectan y desarrollo
habilidades para aproximarme a ellos.
ü Valoro la utilidad de algunos objetivos y técnicas desarrollados por el ser
ü humano y reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad.
Las anteriores competencias considerando que se lleva al estudiante a reconocer
su entorno, aproximándose al conocimiento como científico natural, en este caso apoyándose en otros campos de conocimiento como son las matemáticas. Por otra parte involucra conocimientos propios de las ciencias naturales, al reconocer especialmente su entorno vivo y entorno físico. Insumos desde los cuales se abordan las operaciones matemáticas como herramienta de conocimiento para comprender la realidad.
Ciencias sociales
ü Reconozco la interacción entre el ser humano y el paisaje en diferentes contextos e identifico las acciones económicas y consecuencias que resultan de esta relación.
ü Esta competencia se relaciona con que el estudiante se aproxime al conocimiento como científico social.
Actividades Docente
.FUNCIÓN DEL DOCENTE
El docente de preparar en cronograma de actividades donde pueda desarrollar activides tale como
Obtener la información suficiente y clara
Manejar el tema q se va ha tratar
Desarrollar metodologías suficiente para que sea de fácil manejo
Brindarle a los estudiantes la herramientas suficientes
Vigilar todos los procesos del proyecto
Verificar que las actividades seden y a tiempo
Exponer el proyecto a otras comunidades o sedes educativas
Actividades Estudiante
.FUNCIÓN DEL ESTUDIANTES
Acatar las pautas que le el docente
Cumplir a cabalidad las metas del proyecto
Ponga en práctica lo aprendido con anterioridad
Exponer a sus compañeros, docentes, directivos y padres de familia el proyecto
Que aplique en sus clases las tic
Evaluación
La forma de evaluación que se propone para verificar los logros y las competencias alcanzados por los estudiantes es: ejecución de las actividades propuestas en los materiales que se generen, guías de escuela nueva, talleres, solución de problemas de su entorno. Además de la retroalimentación continua del proyecto para su mejoramiento.
Notas
.*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.