Proyecto Tecnología e Informática Informática Transformar Objetos
Transformar Objetos
Publicado el 14 Junio de 2013
Autor: Angélica María Rojo García
Descripción
Ejercicio |
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En esta unidad vamos a hacer un diseño totalmente diferente a lo que veníamos haciendo hasta ahora. Dejaremos de lado por esta vez la tarjeta que tienes guardada. Retomaremos la misma en la próxima unidad. 1 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Ten en cuenta que las alas están reflejadas. Los rellenos son degradados. La parte interna de las alas de la mariposa (las partes en degradado radial en naranja y blanco), se han escalado para que tengan la misma forma, pero un tamaño un poco mayor (las partes rojas que se observan en el borde de las alas). Observa las imagenes de como hemos construido esta mariposa.
Ahora luego de darle la forma nos resta colorearla así obtendremos la imagen de muestra. Observa la línea de imagenes siguientes:
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2 Guarda tu trabajo con el nombre Mariposa en la misma carpeta que tus otros dibujos, ya que en la próxima unidad completaremos el dibujo. |
Ficha técnica
Área:Tecnología e Informática
Asignatura:Informática
Edad: - No hay restriccion de edad - No hay restriccion de edad - No hay restriccion de edad
Duración:
Herramientas:
Blogs
Calendarios
Herramientas: tomar apuntes en clase
Objetivos
El objetivo primordial es que el estudiante aprenda a como transformar objetos mediante Corel DRAW.
Recursos
El recurso fundamental es la computadora, internet y cuadernillo de actividades.
Requisitos
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Proceso
Definir Actividad 1 Definir Actividad 2Actividades Docente
Actividades Estudiante
Evaluación
.El desarrollo de las actividades se evaluará mediante una guía de observación y lista de cotejo.
Notas
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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.