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Proyecto Lenguaje Lengua Castellana Animate A Leer, Con El Computador Puedes Aprender

Animate A Leer, Con El Computador Puedes Aprender

Publicado el 30 Enero de 2014

Autor: luis alberto rodriguez sorza

Descripción

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A través del proyecto ANIMATE A LEER, CON EL COMPUTADOR PUEDES APRENDER, se quiere crear hábitos de lectura rápida y comprensiva, en la que los estudiantes encuentren un espacio motivador, y se esmeren cada día más por la lectura; también para que aprendan a seleccionar las lecturas formativas apoyándose en las T.I.C como herramienta esencial y constructiva del saber.

 

Ficha técnica

Área:Lenguaje

Asignatura:Lengua Castellana

Edad: - Entre 7-8 años - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años

Duración:

Herramientas:

Auto Aplicaciones

Blogs

Diagramas de flujo - proceso

Encuestas

Escritura colaborativa

Fotografía

Infografías

Objetivos

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OBJETIVO GENERAL:

Motivar a los estudiantes de la I.E.D Alonso Ronquillo, Sede Rural Toquiza mediante la utilización de las TIC, para mejorar la lectura.

 

OBJETIVOS ESPECIFICOS

  • Fortalecer el hábito de la lectura rápida y comprensiva en los estudiantes de la I.E.D Alonso Ronquillo, Sede Rural Toquiza mediante la utilización del computador .
  • Adquirir un Sofware Educativo que sirva de apoyo o guía en la ejecución del proyecto.
  • Estimular a los estudiantes por su empeño durante el proceso.

Recursos

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Requisitos

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Proceso

Definir Actividad 1 Definir Actividad 2 Definir Actividad 3 Definir Actividad 4 Definir Actividad 5

Actividades Docente

Actividades Estudiante

Evaluación

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Notas

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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Lenguaje

Asignatura:Lengua Castellana

Edad: - Entre 7-8 años - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años

Duración:

Herramientas:

Auto Aplicaciones

Blogs

Diagramas de flujo - proceso

Encuestas

Escritura colaborativa

Fotografía

Infografías