Proyecto Lenguaje Lengua Castellana Leer Hoy Es Otro Cuento (De Preescolar A Sexto Grado)
Leer Hoy Es Otro Cuento (De Preescolar A Sexto Grado)
Publicado el 18 Agosto de 2009
Autor: Rolando Niño
Descripción
IDENTIFICACIÓN DEL PROYECTO
MUNICIPIO: Duitama
INSTITUCIÓN: San Antonio Norte
ÁREA: Lengua Castellana
GRADOS: Primero a sexto grado de Educación Básica.
PROBLEMA
A pesar de que en la institución se generan constantemente espacios para la lectura y la escritura, siguen siendo muy notorias las debilidades en esta área, especialmente en no saber leer e interpretar adecuadamente los textos. Además, el estudiante no se involucra lo suficiente en el proceso de creación de los mismos según el contexto en que se desarrolle.
Ficha técnica
Área:Lenguaje
Asignatura:Lengua Castellana
Edad: - No hay restriccion de edad
Duración:
Herramientas:
Audio
Auto Aplicaciones
Bases de datos
Blogs
Calendarios
Diagramas causa efecto
Encuestas
Escritura colaborativa
Etiquetado social
Fotografía
Hojas de cálculo
Infografías
Mapas Conceptuales
Objetivos
OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL: Motivar a los estudiantes para que accedan, creen y recreen diferentes tipo tipos de texto con el fin de comprender e interpretar los mensajes a través diversas estrategias. OBJETIVOS ESPECIFICOS: 1. Producir textos escritos que respondan a distintos propósitos comunicativos. 2. Comprender textos que tienen diferentes formatos y finalidades. 3. Utilizar el programa Scratch como estrategia pedagógica para acceder a la tecnología que motive a la lectura comprensiva. 4. Elegir el tipo de texto que se requiere con el fin de realizar un buen proceso de comunicación con sus compañeros. 5. Recrear las diferentes clases de textos utilizando el programa Scratch, de acuerdo a una función determinada. 6. Producir textos escritos que respondan a distintos propósitos comunicativos.
Recursos
- Textos guÃas con su respectiva comprensión de lectura
- Periodicos
- Hardware: Computador personal
- Software: Scratch
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Requisitos
1. Incrementa el acercamietno analÃtico tanto a sistemas simbólicos como a la literatura, con miras a entender su funcionamiento comunicativo.
2. Genera experiencias significativas para los estudiantes en las que se promueva la exploración y el uso de las diferentes manifestaciones del lenguaje - verbales y no verbales -, de tal forma que las asuman e incoporen de manera conciente , intencional y creativa en su mundo cotidiano y con diferentes fines: DESCRIPTIVOS, INFORMATIVOS, PROPOSITIVOS, EXPRESIVOS, RECREATIVOS, ARGUMENTATIVOS, entre otros.Â
3. Adquiere los siguientes conocimentos previos: LOS TIPOS DE TEXTOÂ
- NARRATIVOS: Cuento, fábula, mito y leyenda
- INFORMATIVOS: Noticia, afiche, circular, carta, chismógrafo
- INSTRUCCIONALES: Receta, reglas de un juego, catálogo de uso
- POÉTICOS: RetahÃlas, trabalenguas, rondas, adivinanzas, coplas, canciones y poemasÂ
- ARGUMENTATIVOS: ensayo, reseña, ficha de análisis, editorial de periódico, artÃculo de opinión.
- ICONOS: Historietas, caricaturas, guión fotográfico de un video.
- INTERACTIVOS: Desarrollar un archivo de aplicación utilizando el programa scratch
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Proceso
IDENTIFICACIÓN DEL PROYECTO
MUNICIPIO: Duitama
INSTITUCIÓN: San Antonio Norte
ÁREA: Lengua Castellana
GRADOS: Primero a sexto grado de Educación Básica.
PROBLEMA
A pesar de que en la institución se generan constantemente espacios para la lectura y la escritura, siguen siendo muy notorias las debilidades en esta área, especialmente en no saber leer e interpretar adecuadamente los textos. Además, el estudiante no se involucra lo suficiente en el proceso de creación de los mismos según el contexto en que se desarrolle.
Actividades Docente
- ASISTIR A LAS JORNADAS PEDAGÓGICAS MUNICIPALES PARA CONOCER EL PROGRAMA
- TALLER DE SOCIALIZACIÓN DEL PROGRAMA SCRATCH CON LOS DOCENTES Y ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN
- MÉTODOS PEDAGÓGICOS.
- ACTUALIZACIÓN DE ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS.
- TALLERES REFERENTES AL PROYECTO
- ORIENTAR A LOS ESTUDIANTES EN EL MANEJO BÁSICO DEL PROGRAMA SCRATCH
- REALIZAR UN SEGUIMENTO JUICIOSO AL PROYECTO CON EL FIN DE GARANTIZAR LA EJECUCIÓN EFICIENTE DEL MISMO.
- PROPICIAR ESPACIOS PARA EL EFICAZ Y EFICIENTE DESARROLLO DEL PROYECTO
Actividades Estudiante
- PARTICIPAR ACTIVAMENTE
- UTILIZAR ADECUADAMENTE EL SOFTWARE SCRATCH.
Evaluación
- HABILIDAD EN EL ESARROLLO DE ACTIVIDADES UTILIZANDFO MEDIOS TECNOLÓGICOS
- PARTICIPACIÓN EN CLASE
- ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO.
Notas
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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.