Proyecto Ciencias Naturales Física Densiometro
Densiometro
Publicado el 30 Abril de 2010
Autor: Lalo Wilderman Reyes
Descripción
.Con este proyecto se busca que el estudiante logre diferenciar un grupo de sustancias a partir de la observación de su densidad por un método de observación indirecto.
Ficha técnica
Área:Ciencias Naturales
Asignatura:Física
Edad: - No hay restriccion de edad
Duración:
Herramientas:
Mapas Conceptuales
Objetivos
• Los estudiantes estarán en capacidad de expresar de forma escrita y oral que es la densidad
• Los estudiantes deberán identificar la forma en la que la densidad influye en la flotación de algunos cuerpos.
• El estudiante deberá reconocer a Scratch como una herramienta complementaria al trabajo en clase que contribuye de manera importante en su proceso de aprendizaje.
Recursos
Computador con el software Scratch instalado.
Plantilla de programación.
Física de Serway Volumen 2.
Requisitos
Sesión |
Descripción |
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1 |
Presentación y explicación del proyecto (Docente) |
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2 |
Explicación magistral sobre el concepto de densidad y sus alcances en hidrostática e hidrodinámica. |
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3 |
Plantear meta volante 1 (docente) |
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4 |
Plantear meta volante 2 (docente) |
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5 |
Plantear meta volante 3 (docente) |
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Manejo del computador, del programa Scratch , y de los conceptos introductorias a hidrostática e hidrodinámica.
Proceso
.Con este proyecto se busca que el estudiante logre diferenciar un grupo de sustancias a partir de la observación de su densidad por un método de observación indirecto.
Actividades Docente
1. Presentar a los estudiantes como ejemplo el Proyecto terminado. Explicar los diferentes requerimientos del proyecto como: la pantalla de bienvenida, la ubicación de los objetos, la cantidad y el tipo de movimiento de los mismos
1. En una clase magistral con apoyo del libro señalado en los recursos y materiales explicar el concepto de densidad y los elementos asociados al mismo desde el punto de vista de la hidrostática y la hidrodinámica
2. Meta Volante 1: indicar al estudiante las características del conjunto de de imágenes necesarias par el desarrollo de su proyecto (recipientes con liquido, canicas, personaje presentador algunos fondos)
3. Meta volante 2: pedir a los estudiantes que desarrollen un programa en Scratch que permita explicar de manera clara la temática abordada en clase (el concepto de densidad), con los elementos relacionados en la meta volante 1.
4. Meta volante 3: el docente deberá hacer las veces de moderador en el proceso de socialización de resultados llevado a cabo por los estudiantes.
Actividades Estudiante
1.Estar atento a las indicaciones del docente y los requerimientos señalados por este para realizar el proyecto
2.Plantear un escrito en donde se condensen las ideas claves presentadas por el profesor durante la explicación.
4. Meta Volante 1: el estudiante deberá reunir el conjunto de imágenes necesarias par el desarrollo de su proyecto
5. Meta volante 2: el estudiante deberá desarrollar la aplicación en Scratch con las imágenes reunidas en el desarrollo de la meta volante 1
6. Meta volante 3: el estudiante deberá llevar a cabo un proceso de socialización de resultados con sus compañeros, para poder a partir de este generar observaciones y conclusiones que validen lo visto en clase
Evaluación
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Notas
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