Proyecto Lengua Extranjera Inglés Dialogo
Dialogo
Publicado el 25 Febrero de 2011
Autor: DOMINGA PADILLA HERRERA
Descripción
Este proyecto permite que el estudiante establezca conversaciones corta en inglés, con el fin de que: afiance y aprenda los saludos, el verbo to be y presente progresivo.  En forma afirmativa, además practique la pronunciación del vocabulario de dichos temas. para lo anterior el estudiante desarrollara animaciones en scratch.  Logrando asàun aprendizaje significativo.
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ESTANDERES MEN
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- Uso adecuadamente estructuras y patrones gramaticales de uso frecuente
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-  Participo en juegos de búsquedas de palabras desconocidas.
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.Ficha técnica
Área:Lengua Extranjera
Asignatura:Inglés
Edad: - No hay restriccion de edad
Duración:
Herramientas:
Mapas Conceptuales
Objetivos
OBJETIVOS
Con base a conceptos previos de los temas como saludos, verbo ser o estar y presente progresivo en forma afirmativa en inglés. El estudiante construirá un dialogo creando una animación en scratch.
El estudiante pronunciara adecuadamente en ingles el vocabulario de los temas vistos.
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Recursos
- sala de sistemas y cada computador debe tener acceso al software Scratch.
- Acceso a internet.
- Libreta de apunte, lápiz, lapicero, tablero etc.
- Humanos (maestro del área de lenguas extranjeras y con manejo del software de Scratch).
Requisitos
.Proceso
Este proyecto permite que el estudiante establezca conversaciones corta en inglés, con el fin de que: afiance y aprenda los saludos, el verbo to be y presente progresivo.  En forma afirmativa, además practique la pronunciación del vocabulario de dichos temas. para lo anterior el estudiante desarrollara animaciones en scratch.  Logrando asàun aprendizaje significativo.
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ESTANDERES MEN
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- Uso adecuadamente estructuras y patrones gramaticales de uso frecuente
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-  Participo en juegos de búsquedas de palabras desconocidas.
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.Actividades Docente
1.    El maestro motiva a los estudiantes y crea un ambiente apropiado para llevar a cabo satisfactoriamente el proyecto.  2.    Presenta y explica el proyecto, mostrar ejemplos con base a las reglas a seguir.  3.    Asignarle al estudiante llenar una plantilla  4.    Pedir al niño que cree 4 escenarios que reflejan un colegio, un pasillo y un salón de clases (2). 5.    Pide al niño que elabore 3 objetos (2 estudiante y un profesor) luego las animaciones y promociones en scratch   con base a un dialogo en inglés teniendo en cuenta los saludos, el verbo ser o estar y el presente progresivo en forma afirmativa, se encuentran y se saludan luego en el primer escenario los estudiante pasan al segundo escenario y siguen con su conversatorio averiguando donde está el salón clases, en el tercer escenario (salón de clases) los estuantes desaparecen y llega el profesor el cual cambia de disfraz, saludando y planteando lo que se va hacer (un dialogo). Y en el último escenario (salón de clases) sigue el profesor y aparecen los 2 estudiantes. Haciendo el dialogo con los temas dichos. 6.    Asesorar a cada estudiante sobre las dudas presentadas en los procedimientos de las animaciones en scratch. 7.    Revisar la consecución del proyecto.       |
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Actividades Estudiante
1. El estudiante crea un ambiente agradable en el aula. 2. escucha atentamente la explicación del maestro y se debe familiarizara mecánicamente con lo que se va a trabajar. 3. Diligenciar la plantilla 4. El niño debe crear los 4 escenarios que reflejan un colegio, el pasillo y 2 salones de clases para el proyecto. 5. El niño elabora 3 objetos los cuales son 2 estudiantes y un profesor, luego las animaciones y programaciones en scratch con base a un dialogo en inglés teniendo en cuenta los saludo, el verbo ser o estar y el presente progresivo en forma afirmativa. se encuentran y se saludan luego en el primer escenario los estudiante pasan al segundo escenario y siguen con su conversatorio averiguando donde está el salón clases, en el tercer escenario (salón de clases) los estuantes desaparecen y llega el profesor saludando y planteando lo que se va hacer (un dialogo). Y en el último escenario (salón de clases) sigue el profesor y aparecen los 2 estudiantes. Haciendo el dialogo con los temas dichos.
6. Pregunta para aclarar dudas en los procedimientos para las animaciones en scratch. 7. Permitir una revisión del proyecto. |
Evaluación
 aspectos |
 sobresaliente 5 |
 Bueno 4 |
 Aceptable 3  |
 No aceptable 1 y 2 |
  Construcción  de un dialogo  |
 El dialogo que se desarrolla es lógico y coherente. |
 Muestra claridad en la consecución de un dialogo lógico. |
 Identifica la interacción entre un mensaje. |
 No es claro en el hilo conductor del dialogo, no se ve relación entre los mensajes. |
  Pronunciación en ingles del vocabulario  |
  Realiza y aplica la pronunciación del vocabulario en inglés. |
 Aplica la pronunciación del vocabulario en inglés. |
 Identifica una parte de la pronunciación del vocabulario en inglés. |
 Desconoce la pronunciación del vocabulario en inglés. |
 Diseño  de escenarios |
 Los 4 escenarios importados cumplen con las especificaciones dadas en la actividad. |
 Uno de los 4 escenarios importados no cumple con las especificaciones dadas en la actividad. |
 El programa incluye 3 escenarios importados. |
Ninguno de los 4 escenarios importados cumple con las especificaciones dadas en la actividad. |
   Desplazamiento de objetos |
 Incluye 3 objetos. Dos de ellos se desplazan al segundo escenario y luego desaparecen y aparecen en el último y un aparece  en el tercer y último. |
 El programa incluye 3 objetos, dos  de ellos se desplazan al segundo y tercer escenario.  |
 En el programa el objeto que debe cambiar de disfraz no cambia. |
 En el programa los objetos no realizan las animaciones básicas. |
   Animación básica |
 El programa incluye al menos 3 de los siguientes bloques : Mover,  cambiar disfraz, siguiente disfraz.  |
 El programa incluye dos de los siguientes bloques: mover, cambiar disfraz, siguiente disfraz. |
 El programa incluye una de los siguientes bloques: mover, cambiar disfraz, siguiente disfraz. |
 El programa no incluye ningún bloque de la categorÃa movimiento, ni de la categorÃa apariencia. |
Notas
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Proyecto realizado en el aula amiga de la Institución Republica del Líbano por los estudiantes de los grados 3, 4 y 5 bajo la responsabilidad del docente a cargo. |
*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.