Proyecto Matemáticas Álgebra Bailemos Con Los Nùmeros Y Los Colores.
Bailemos Con Los Nùmeros Y Los Colores.
Publicado el 25 Febrero de 2011
Autor: RUTH DELIS MELENDEZ HERNANDEZ
Descripción
En este trabajo el estudiante desarrollará en Scratch una animación con los números del 1 al 5, donde interactuarán con el programa mediante animaciones que les llevarán a conocer los números y los colores.
Logros (Dimensión Cognitiva).
- Diferencia y clasifica los números naturales del 1 al 5.
- Identifica los números naturales del 1 al 5.
- Identifica los colores rojo, azul, amarillo, verde, anaranjado.
Ficha técnica
Área:Matemáticas
Asignatura:Álgebra
Edad: - No hay restriccion de edad
Duración:
Herramientas:
Mapas Conceptuales
Objetivos
.Según lo visto en clase, el estudiante estará en capacidad de, identificar en forma ordenada los números naturales del 1 al 5.
A partir de conocimientos previos de la noción de los colores, el estudiante estará en capacidad de identificar los colores (rojo, azul, amarillo, verde, anaranjado).
Recursos
- Software Scratch.
- Sala de informática.
- Tablero en acrílico, marcadores borrables.
- Internet.
.Requisitos
- Para la elaboración del presente proyecto se ha propuesto que los estudiantes deberán tener en cuenta el dominio de los colores.
- Poseer conocimientos del Software Scratch.
.Proceso
En este trabajo el estudiante desarrollará en Scratch una animación con los números del 1 al 5, donde interactuarán con el programa mediante animaciones que les llevarán a conocer los números y los colores.
Logros (Dimensión Cognitiva).
- Diferencia y clasifica los números naturales del 1 al 5.
- Identifica los números naturales del 1 al 5.
- Identifica los colores rojo, azul, amarillo, verde, anaranjado.
Actividades Docente
- Explicar la metodología general de trabajo.
Seguimiento y criterios de evaluación.
- Solicitar a los estudiantes que inventen un diseño donde se interactúe con los números del 1 al 5 y los colores (rojo, azul, amarillo, verde, anaranjado) y que muestre de una forma divertida la manera de aprender los números del 1 al 5 y los colores (rojo, azul, amarillo, verde, anaranjado).
- Pedir al estudiante que ingresen al programa Scratch y cree 2 escenarios donde se le dará vida animada a los números y los colores descritos anteriormente.
- El docente pide que el estudiante elabore 8 objetos (números 1, 2, 3, 4, 5, profesor, profesora, colores).
- Recomendar a sus estudiantes aplicar las técnicas en Scratch para darle movimiento a los objetos, diálogo entre ellos (profesor, profesora), opción de mostrarse, esconderse o desaparecer, el objeto (colores) preguntará: ¿Qué color es este?, debe pasar de un color a otro e ir desapareciendo cada número, dar felicitación por las respuestas acertadas, incentivar a los participantes a interactuar con el programa.
- Solicitar a los estudiantes que guarden los avances realizados en la carpeta de dimensión cognitiva.
- Pedir que terminen con el diseño del proyecto “Bailemos con los números y los colores” y realicen los ajustes necesarios.
Actividades Estudiante
1. Escuchar atentamente la explicación.
2. Crear un diseño donde se interactúe con los números del 1 al 5 y los colores (rojo, azul, amarillo, verde, anaranjado) y mostrar de forma divertida la manera de aprender los números del 1 al 5 y los colores (rojo, azul, amarillo, verde, anaranjado).
3. Ingresar al programa Scratch y crear 2 escenarios donde se la dará vida animada a los números descritos anteriormente.
4. Elaborar 8 objetos (números 1, 2, 3, 4, 5, profesor, profesora, colores).
5. Aplicar las técnicas en Scratch darle movimiento a los objetos, diálogo entre ellos (profesor, profesora), opción de mostrarse, esconderse o desaparecer, el objeto (colores) debe preguntar: ¿Qué color es este?, pasar de un color a otro e ir desapareciendo cada número, dar felicitación por las respuestas acertadas, incentivar a los participantes a interactuar con el programa.
6. Guardar los avances realizados en la carpeta de dimensión cognitiva.
7. Terminar con el diseño del proyecto “Bailemos con los números y los colores”.
8. Cumplir con la presentación propuesta del proyecto en el software scratch.
.Evaluación
ASPECTOS |
EXCELENTE |
SOBRESALIENTE |
ACEPTABLE |
INSUFICIENTE |
DEFICIENTE |
- Clasificación de los números naturales del 1 al 5.
|
Clasifica correctamente los números naturales del 1 al 5. |
Clasifica los números naturales del 1 al 5, presentado equivocación en por lo menos un número. |
Presenta equivocación en la mitad de la clasificación de los números del 1 al 5. |
Clasifica sólo dos de los números naturales del 1 al 5. |
Clasifica sólo uno de los números naturales del 1 al 5 o ninguno de ellos.
|
- Identificación de los números naturales del 1 al 5.
|
Identifica correctamente los números naturales del 1 al 5. |
Identifica los números naturales del 1 al 5, presentado equivocación en por lo menos un número. |
Identifica parcialmente los números naturales del 1 al 5. |
Identifica sólo dos de los números naturales del 1 al 5. |
Identifica sólo uno de los números naturales del 1 al 5. |
- Identificación de los colores rojo, azul, amarillo, verde, anaranjado.
|
Identifica correctamente los 5 colores. |
Identifica sólo 4 de los 5 colores. |
Identifica sólo 3 de los 5 colores. |
Identifica sólo 2 de los 5 colores. |
Identifica sólo 1 o ninguno de los 5 colores. |
- Creatividad en el diseño del proyecto. |
Demuestra imaginación y creatividad en la realización del proyecto. |
Demuestra imaginación pero es poco creativo en la realización del proyecto. |
En algunos momentos es creativo en la realización del proyecto. |
Demuestra poca creatividad en la realización del proyecto. |
Demuestra dificultad en la creatividad para la realización del proyecto. |
- -Creación del proyecto en Scratch. |
Crea los escenarios y objetos solicitados. |
Crea los escenarios y 7 de los objetos solicitados. |
Crea los escenarios y 6 de los objetos solicitados. |
Crea los escenarios y 5 de los objetos solicitados. |
Crea los escenarios y de 4 a 0 de los objetos solicitados. |
- Puntualidad en la entrega del trabajo. |
Entrega puntualmente el trabajo solicitado. |
La entrega del trabajo fue después del tiempo estipulado. |
Entrega el trabajo dos días después de la fecha estipulada. |
Presenta dificultad para entregar el trabajo a tiempo. |
Nunca entrega los trabajos a tiempo. |
Notas
.Recomendación:
En la medida que se vaya avanzando en el proyecto, guardar regularmente la información para evitar la pérdida del trabajo realizado por fallas técnicas del equipo.
*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.