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Proyecto Lengua Extranjera Inglés Los Animales En Ingles

Los Animales En Ingles

Publicado el 25 Febrero de 2011

Autor: Jacqueline Agàmez Ramìrez

Descripción

Este proyecto está diseñado para que por medio de una aplicación en scratch  el estudiante realice un juego, para  aprender el nombre de algunos animales en inglés.

 

 Lineamiento demostrable del MEN en el área de inglés en este proyecto.

 Asocio un dibujo con su descripción, o con su nombre en inglés..

Ficha técnica

Área:Lengua Extranjera

Asignatura:Inglés

Edad: - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Mapas Conceptuales

Objetivos

Los estudiantes aprenderán de manera oral y escrita los nombres de 25  animales en inglés.

.

Recursos

 

El computador, el diccionario, el texto y tener instalado scratch.

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Requisitos

conocer  el  nombres de los animales en inglés

manejo básico de la informática

Y manejo de la herramienta scratch. 

 

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Proceso

Este proyecto está diseñado para que por medio de una aplicación en scratch  el estudiante realice un juego, para  aprender el nombre de algunos animales en inglés.

 

 Lineamiento demostrable del MEN en el área de inglés en este proyecto.

 Asocio un dibujo con su descripción, o con su nombre en inglés..

Actividades Docente

.*Presentar y explicar al estudiante el proyecto, por medio del cual se afianzaran conocimientos acerca de los nombres de los animales en inglés, usando la herramienta scratch.

 

*Pedir a sus estudiantes que adopten un escenario para que le sirva como fondo a su diseño para aplicar su creatividad en el juego que el desee diseñar para afianzar sus conocimientos.

Solicitar a sus estudiantes que use su creatividad, empleando la herramienta de scratch, importando mínimo 24  animales que más le gusten entre los estudiados en clase, compartiendo y  verificando con ayuda de sus compañeros sus conocimientos.

 

*Establecer de manera clara y precisa que el estudiante deberá escribir el nombre de los animales en inglés, y programar cada uno de ellos para que al ser tocados por el cursor este muestre su nombre por dos segundos y luego desaparezca 

Actividades Estudiante

 

*Escuchar con atención la explicación del proyecto, por medio del cual el afianzara conocimientos de los nombres de los animales en inglés, usando scratch como herramienta.

*

 

*El estudiante adoptara un escenario, el cual le servirá de fondo para aplicar su juego creativo con el nombre de los animales en inglés.

 

*El estudiante usara la herramienta de scratch, y empleando toda su creatividad e imaginación, creara un juego con los animales estudiados en el área de inglés en el aula, mínimo 24, luego compartirá con sus compañeros y retroalimentaran su propio juego.

 

 

*El estudiante escribirá el nombre de los animales en inglés, y los programara, para que al ser tocados por el cursor estos  muestren sus nombres por dos segundos y luego desaparezcan el animal y su nombre.

 

 

Evaluación

 

 

SUPERIOR

 

ALTO

 

BASICO

 

BAJO

 

Presentación  del  proyecto en  scratch

 

Muy bien elaborada la presentación del proyecto en scratch de los 25 nombres de los animales en inglés.

La presentación del proyecto estuvo organizada sin embargo le falto recordar con precisión  tres de los nombres de los animales en inglés.

 

 

La presentación del proyecto le falto organización y algunos ajustes.

 

Su proyecto no corresponde a las orientaciones dadas esta desorganizado y desfazado.

 

.

 

 

 

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Los nombres de los 25 animales en inglés.

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El estudiante lee, escribe, traduce y pronuncia correctamente el nombre de los 25 animales en inglés.

 

 

El estudiante lee, escribe, traduce y pronuncia correctamente el nombre de 20 de los 25 animales estudiados en inglés.

 

 

El estudiante alcanzo a aprender solo entre 10 y 15 nombres de los animales en inglés.

 

 

 

Solo aprendió entre 8 y 5 nombres de los animales en inglés.

 

La atención del estudiante durante la explicación de la actividad.

 

 

Su atención es excelente, siempre está atento, y participando activamente de la clase.

 

 

Su atención es buena

 

Se distrae con frecuencia.

 

No atiende a las explicaciones.

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Notas

.Proyecto realizado por Jacqueline Agamez Ramírez

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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Lengua Extranjera

Asignatura:Inglés

Edad: - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Mapas Conceptuales