Proyecto Lenguaje Lengua Castellana Pregunta Bruno
Pregunta Bruno
Publicado el 14 Abril de 2011
Autor: luis eduardo restrepo sarabanda
Descripción
El proyecto consiste en que los estudiantes puedan desarrollar por medio de un ambiente dinámico el programa “scratch” un juego en el cual reconozcan objetos o animales por medio de pequeñas indicaciones; El personaje principal del programa “bruno” dará indicaciones del objeto que ve y el estudiante deberá identificar el objeto indicado, con el cursor del ratón deberá señalar el objeto que cree que cumple con las indicaciones dadas escribiendo el nombre correcto al que corresponde, así hasta terminar con todos los objetos y animales que están en el escenario.
.Ficha técnica
Área:Lenguaje
Asignatura:Lengua Castellana
Edad: - No hay restriccion de edad
Duración:
Herramientas:
Audio
Bases de datos
Blogs
Encuestas
Escritura colaborativa
Etiquetado social
Herramientas: recopilar información
Infografías
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Mapas Conceptuales
Objetivos
El proyecto en general busca que el alumno pueda desarrollar habilidades de lectoescritura, definición, identificación de entorno e interacción en un computador por un programa dinámico.
.Recursos
- Computador por alumno
- Programa scratch
- Material de apoyo
- Imágenes de internet
Requisitos
* Los alumnos deben tener un conocimiento básico en el manejo del programa scratch,
* Tener la capacidad de escribir e interactuar con un computador
* el alumno debe de estar en capacidad de leer y escribir
*
.Proceso
El proyecto consiste en que los estudiantes puedan desarrollar por medio de un ambiente dinámico el programa “scratch” un juego en el cual reconozcan objetos o animales por medio de pequeñas indicaciones; El personaje principal del programa “bruno” dará indicaciones del objeto que ve y el estudiante deberá identificar el objeto indicado, con el cursor del ratón deberá señalar el objeto que cree que cumple con las indicaciones dadas escribiendo el nombre correcto al que corresponde, así hasta terminar con todos los objetos y animales que están en el escenario.
.Actividades Docente
- Presentación del proyecto: el docente tomara el proyecto lo indicara a los alumnos en que consiste, dando a conocer cómo funciona y parámetros de ejecución
“la animación consiste en un personaje principal el cual está en un paisaje en el cual están unas imágenes de animales y objetos, el personaje comenzara a hacer unas preguntas y indicaciones que el alumno tendrá que escribir en la barra de respuestas correctamente la pregunta que el personaje haga”
- Explicación de herramientas y desarrollo de proyecto:
El inicia la explicación cómo se va a desarrollar la animación por medio del programa scratch, se dará indicaciones de las herramientas para que los alumnos puedan comenzar a programar la animación,
También se explicara cómo se va a ir desarrollando el programa paso por paso para que los alumnos puedan avanzar todos y no de adelanten o retrasen en el proceso.
- Acompañamiento al desarrollo del proyecto:
El docente acompañara a los alumnos durante el desarrollo de la aplicación atendiendo las dudas o inquietudes que se presenten aclarando y explicando claramente.
- Revisión del proyecto.
El docente tendrá que revisar constantemente la evolución del proyecto analizando el avance cognitivo del alumno a medida que desarrolla el proyecto y resuelve situaciones inesperadas.
- Evaluación del proyecto:
Actividades Estudiante
1. Tomar apuntes de realización del proyecto y como lo ejecutara:
El alumno tendrá que tomar apuntes de la explicación de cómo es el proyecto, para que sirve y como se utiliza
2. Prestar atención y tomar apuntes de la explicación de manejos de herramientas para el proyecto:
El alumno tendrá que prestar atenta atención y tomar apuntes. En el manejo de herramientas del entorno de scratch ”refuerzo” teniendo en cuenta que los alumnos deben tener conocimientos del manejo de este programa, también como puede descargar las imágenes
3. El estudiante estará desarrollando el proyecto durante el bloque:
El alumno estará desarrollando el proyecto mencionado con ayuda de los apuntes y material de apoyo del proyecto
4. El alumno deberá presentar el proyecto al docente encargado para que pueda ver el avance y como a desarrollado su proyecto hasta la el momento de revisar
5. El alumno tendrá que presentar el trabajo final y luego vendrá la sustentación del proyecto
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Evaluación
.Notas
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