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Proyecto Ciencias Naturales Biología Tipos De Contaminación

Tipos De Contaminación

Publicado el 14 Abril de 2011

Autor: Yuri Mileidy Campos Borja

Descripción

Mediante este proyecto el estudiante diseñara un juego interactivo, utilizando el programa scratch, el cual llevara imágenes de diferentes tipos de contaminación que  deberá relacionar cada una de ellas   con el tipo de contaminación al cual pertenezcan, y cada vez que sea acertada se sumara un punto. El juego deberá tener al menos dos imágenes por cada tipo de contaminación, las cuales tendrán que desaparecer cada vez que sea acertada.

 

 

Ficha técnica

Área:Ciencias Naturales

Asignatura:Biología

Edad: - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Encuestas

Escritura colaborativa

Infografías

Mapas Conceptuales

Objetivos

Dada la explicación acerca de los tipos de contaminación el estudiante podrá diseñar un juego interactivo donde relacione imágenes de acuerdo al tipo de contaminación al cual pertenezcan.

 

A partir de los conceptos aprendidos sobre la contaminación y tipos de contaminación el estudiante estará en la capacidad de clasificar los tipos de contaminación, mediante la aplicación interactiva de un juego (en scratch) donde se incluyen 2 imágenes por cada tipo de contaminación. 

 

Recursos

Programa scratch, computadora, acceso a internet, libro bitácora grado sexto y la siguiente dirección. http://www.google.com/images?hl=es&xhr=t&q=tipos+de+contaminacion&cp=14&wrapid=tljp1302703453263018&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&tab=wi&biw=763&bih=352

Requisitos

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Proceso

Mediante este proyecto el estudiante diseñara un juego interactivo, utilizando el programa scratch, el cual llevara imágenes de diferentes tipos de contaminación que  deberá relacionar cada una de ellas   con el tipo de contaminación al cual pertenezcan, y cada vez que sea acertada se sumara un punto. El juego deberá tener al menos dos imágenes por cada tipo de contaminación, las cuales tendrán que desaparecer cada vez que sea acertada.

 

 

Actividades Docente

El docente deberá

Realizara preguntas abiertas acerca del tema la contaminación.

 

Explicación del tema (la contaminación).

 

Dar a conocer el objetivo del proyecto  (diseñar un juego interactivo con el programa scratch,  A partir de los conceptos aprendidos sobre la contaminación y tipos de contaminación, en donde el  estudiante estará en la capacidad de clasificar los tipos de contaminación.

 

Explicar que el juego deberá tener comandos básicos del programa scratch. 

Que contenga lo siguiente:

 

El juego consiste en relacionar imágenes de la contaminación con cada uno de los tipos de la contaminación a la cual corresponda cada imagen.

 

Cada uno de los cinco tipos de contaminación deberá estar encerrado en un recuadro, cada uno de diferente color, y estos estarán en un lado de la pantalla.

 

Al otro lado de la pantalla en diferente orden, estarán dos imágenes las cuales representan; cada una de ellas un tipo de contaminación.

 

Luego de haber creado las imágenes y los recuadros, el juego consistirá en:

 

Arrastrar cada recuadro con la imagen que corresponda.

 

 Si acierta dicha imagen con el tipo de contaminación, entonces tendrá un punto, y de no ser acertado el recuadro retrocederá a su lugar inicial.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El docente deberá

Realizara preguntas abiertas acerca del tema la contaminación.

 

Explicación del tema (la contaminación).

 

Dar a conocer el objetivo del proyecto  (diseñar un juego interactivo con el programa scratch,  A partir de los conceptos aprendidos sobre la contaminación y tipos de contaminación, en donde el  estudiante estará en la capacidad de clasificar los tipos de contaminación.

 

Explicar que el juego deberá tener comandos básicos del programa scratch. 

Que contenga lo siguiente:

 

El juego consiste en relacionar imágenes de la contaminación con cada uno de los tipos de la contaminación a la cual corresponda cada imagen.

 

Cada uno de los cinco tipos de contaminación deberá estar encerrado en un recuadro, cada uno de diferente color, y estos estarán en un lado de la pantalla.

 

Al otro lado de la pantalla en diferente orden, estarán dos imágenes las cuales representan; cada una de ellas un tipo de contaminación.

 

Luego de haber creado las imágenes y los recuadros, el juego consistirá en:

 

Arrastrar cada recuadro con la imagen que corresponda.

 

 Si acierta dicha imagen con el tipo de contaminación, entonces tendrá un punto, y de no ser acertado el recuadro retrocederá a su lugar inicial.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Actividades Estudiante

El estudiante deberá estar atento escuchando las instrucciones del docente.

 

Luego de tener claro el tema de contaminación y aprender cuales son los tipos de contaminación, comienza a realizar el proyecto de la siguiente manera:

 

Debe apropiarse de un computador, abrir el programa scrath, y entrar a una pagina de internet, para buscar imágenes referentes a los tipos de contaminación, guardarlas en una carpeta y luego importarlas como objetos al programa scratch.

 

Recordar que son dos imágenes por cada uno de los tipos de contaminación.

 

Cada imagen se debe colocar a un lado de la pantalla.

 

Luego, se deben crear recuadros cada uno con el  nombre de un tipo de contaminación y con un color diferente.

 

Después de haber realizado lo anteriormente dicho se procede a programar cada uno de los comandos.

 

Lo primero que debe de hacer es dejar quietas las imágenes; y los recuadros deben de moverse hasta tocar cada imagen.

 

Luego  se debe empezar a relacionar cada imagen con el recuadro que corresponde, y si es acertada la imagen debe desaparecer y sumar un punto, de no ser así, el recuadro retrocederá a la parte inicial.

 

Finalmente deberá exponerlo a sus compañeros.

 

 

 

 

 

 

 

Evaluación

 

Excelente

Sobresaliente

Basico

Bajo

El estudiante identifica todos los tipos de contaminación

El estudiante agrupa correctamente las 10 imágenes con el tipo de contaminación correspondiente.

El estudiante agrupa correctamente  7 0 8 imágenes con el tipo de contaminación  ndiente.s inacion

El estudiante agrupa correctamente  por lo menos 6 -5 imágenes con el tipo de contaminación correspondienten

El estudiante agrupa correctamente  por lo menos  4 imágenes con el tipo de contaminación correspondiente

Programación del juego

El estudiante elabora el juego interactivo de acuerdo a las instrucciones dadas El estudiante agrupa correctamente  por lo menos 5 imágenes con el tipo de contaminación correspondiente

El estudiante elabora un juego interactivo que cumple con gran  mayoría de especificaciones dadas.

El juego del estudiante requiere mejorar en las especificaciones dadas

El estudiante no elabora el juego con las especificaciones dadas

Responsabilidad frente al trabajo

El estduainte durante todas las clases demostró interés y cumplio con todos los objetivos

El estudiante durante todas las clases demostró interés y cumplio con todos los objetivos

El estudiante durante todas las clases demostró interés y cumplió con todos los objetivos

El estudiante durante todas las clases demostró interes y cumplió con todos los objetivos

Presentación del juego

El estudiante realizo la presentación del juego superando las expectativas . duainte durante todas las clases demostro interes y cumplio con todos los objetivos

El estudiante realizo la presentacion del juego cumpliendo las  expectativas

Esperadas.

El estudiante realizo la presentacion del juego .

El estudiante realizo la presentación del juego no cumplió con  las expectativas esperadas.

Notas


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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Ciencias Naturales

Asignatura:Biología

Edad: - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Encuestas

Escritura colaborativa

Infografías

Mapas Conceptuales