Proyecto Tecnología e Informática Informática Perifericos
Perifericos
Publicado el 14 Abril de 2011
Autor: Angelica Maria Rodriguez Silva
Descripción
Este Proyecto aplica para los estudiantes de los grado 3 a 5 de primaria, para conocer,
aprender e identificar las partes basicas del computador y sus perifericos; asi mismo identificando cuales son de salida y entrada.
Para ello debe de crear un programa en Scratch en donde aplique el nuevo concepto
adquirido y cree un juego en donde aparezca la fotografia del periferico y al seleccio
narla el usuario y/o estudiante escriba el nombre del mismo, por cada acierto gana
puntos y si llega al 4 error debe comenzar de nuevo. La idea es obtener todos los
puntos por los aciertos ejecutados.
Ficha técnica
Área:Tecnología e Informática
Asignatura:Informática
Edad: - No hay restriccion de edad
Duración:
Herramientas:
Blogs
Encuestas
Mapas Conceptuales
Objetivos
.El estudiante estara en capacidad de realizar un juego en scrath que permita
identificar y reconocer las partes basicas y perifericos de en
trada y salida de un computador
Recursos
Computador
.Programa Scratch
.Sistema operativo Windows xp, 7, vista
.Internet velocidad preferiblemente 1000kb
http://www.google.com/imghp?hl=es&tab=wi (buscar imagenes de los perifericos)
Requisitos
Conocimiento en el tema partes del computador y sus perifericos.
.manejo del computador.
.manejo intermedio de la herramienta de Scratch ( Comandos basicos: al recibir,por siempre si, si no, variables, operadores, apariencia).
.manejo basico de internet
.Proceso
Este Proyecto aplica para los estudiantes de los grado 3 a 5 de primaria, para conocer,
aprender e identificar las partes basicas del computador y sus perifericos; asi mismo identificando cuales son de salida y entrada.
Para ello debe de crear un programa en Scratch en donde aplique el nuevo concepto
adquirido y cree un juego en donde aparezca la fotografia del periferico y al seleccio
narla el usuario y/o estudiante escriba el nombre del mismo, por cada acierto gana
puntos y si llega al 4 error debe comenzar de nuevo. La idea es obtener todos los
puntos por los aciertos ejecutados.
Actividades Docente
.1 Hacer la presentacion del contenido del tema(realizar un juego en donde aparezcan las imagenes de los perifericos en donde al colocar el cursor en una de ella pregunte si es de salida o entrada si la respuesta escrita es positva gana puntos si es negativa genera error al sumar 4 errores debe comenzar de nuevo.
2 Explicar el tiempo que se debe desarrollar la actividad (3 clases c/u de 50 min).
3 Hacer retroalimentacion del tema desarrollando(preguntas a los estudiantes sobre el tema de partes del computador y sus perifericos).
4 Explicar a los estudiantes la actividad a desarrollar en Scratch(un juego que al seleccionar la imagen del periferico pregunte si es de entrada o salida y que el jugador escriba la respuesta correcta).
5 Introducir al estudiante en el ambiente de programador y que ingenie la forma de hacer el juego.(pensar que debe de hacer primero).
6 Que el estudiante cree los fondos quenecesita en el juego.
7 Crear los objetos.
8 Que el estudiante busque en internet las imagenes de los objetos que necesita para crear el juego (http://www.google.com/imghp?hl=es&tab=wi).
9 Empezar con el desarrllo del programa del juego en Scratch.
10 Solicitarle al estudiante que ubique los objetos en el escenario
11 Solicitarle al estudiante que cree las variables que necesite para el programa(aciertos - errorer que sumen a medida de las respuestas dadas).
12 solicitarle al estudiante que programe los objetos segun requerimientos del programa (que se escondan, que aparezcan)
13 solicitar al estudiante que programe el escenario cuando gane.
Solicitar al estudiante que programe el escenario cuando pierda.
14 Socializar los proyectos realizados con los demas de la clases.
15 Concluir la actividad.
16 Evaluar el proceso
Actividades Estudiante
1 Estar atento
2 tomar nota
3 preguntar
4 participar
Evaluación
ASPECTOS |
SUPERIOR |
ALTO |
BASICO |
BAJO |
Identificacion de los perifericos de entrada y salida de un computador. |
Identifica totalmente los perifericos de entrada y salida |
Identifica la mayoria de los perifericos de entrada y salida |
Identifica algunos perifericos de entrada y salida |
No identifica los perifericos de entrada y salida |
Capacidad de diferenciar los perifericos de entrada y salida de un computador |
Diferencia totalmente los perifericos que son de dentrada y salida |
Diferencia la mayoria de perifericos que son de entrada y salida |
Diferencia algunos perifericos que son de entrada y de salida |
No diferencia los perifericos si son den entrada o de salida |
Diseño del Juego |
Gran innovacion, creatividad y originalidad en la creacion de los escenarios |
Creatividad en la creacion de los escenarios |
Basico y Sencillo en la creacion de escenarios |
No tiene innovacion, ni creatibidad ni originalidad enla creacion de escenarios |
Puntualidad en la entrega de trabajos |
Entrega el proyecto dentro de las fechas correspondientes a cabalidad |
Entrega elproyecto con correcciones pendientes |
Entrega el proyecto con correciones y trabajo pendientes |
No entre ga proyecto |
Sustentacion del proyecto |
Sustenta elproyecto con total apropiacion |
Sustenta el proyecto de manera sistematica |
Sustenta el proyecto con varios vacios |
No sustenta el proyecto |
|
|
|
|
|
Notas
.*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.