Proyecto Ciencias Naturales Física Pequeños Científicos - Estructuras
Pequeños Científicos - Estructuras
Publicado el 15 Abril de 2011
Autor: Andrés Felipe Gualtero Rojas
Descripción
.Los estudiantes harán a través de la herramienta educativa Scratch, una presentación de estructuras y un juego informático donde identifiquen partes de una estructura y ordenen en un segundo nivel la secuencia de construcción de una estructura en imágenes, donde se refuerce el conocimiento sobre el tema (edificaciones) y sus elementos principales que los constituyen, adquiridos en el aula de clase. Estimulando el aprendizaje activo.
Ficha técnica
Área:Ciencias Naturales
Asignatura:Física
Edad: - No hay restriccion de edad
Duración:
Herramientas:
Blogs
Encuestas
Fotografía
Hojas de cálculo
Infografías
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Mapas Conceptuales
Objetivos
De acuerdo a lo aprendido en clase sobre estructuras el estudiante estará en capacidad de:
- Desarrollar una aplicación en Scratch donde dibuje, ánime y construya diferentes estructuras
- identificar los elementos constitutivos de una estructura a través del uso del editor de imágenes en scrath
- Explicar una estructura como producto o resultado de un proceso (ordenación de una secuencia de imágenes).
Con base en el aplicativo scratch El estudiante reconocerá a través de un juego y en el menor número de errores e intentos (0 errores y 1 intento - óptimo) las partes de una estructura y el orden lógico en la construcción de una estructura..
Recursos
Sala de sistemas, programa Scratch, e internet, imágenes propias (fotos).
http://hombreslibres2008.blogspot.com (ver video pequeños cientificos – estructuras)
.Requisitos
Experiencias en el aula (desarrollo de talleres sobre estructuras y construcción de diversas estructuras haciendo uso de diversos materiales, observación de material audiovisual sobre el tema) Aprendizaje significativo de Scrach (conocer, tener y dominio básico del programa) |
Proceso
.Los estudiantes harán a través de la herramienta educativa Scratch, una presentación de estructuras y un juego informático donde identifiquen partes de una estructura y ordenen en un segundo nivel la secuencia de construcción de una estructura en imágenes, donde se refuerce el conocimiento sobre el tema (edificaciones) y sus elementos principales que los constituyen, adquiridos en el aula de clase. Estimulando el aprendizaje activo.
Actividades Docente
Proyecto sugerido: Conducta de entrada: presentación del trabajo realizado por él profesor como ejemplo o pauta de lo que se debe presentar al final de proyecto. (motivación) Primero: presentación en scratch a traves de disfraces de los elementos constitutivos de una estructura. Segundo: Elaborar en Scratch un juego donde intervengan los elementos constitutivos de una estructura y al final del juego se muestre en imágenes la secuencia del proceso de construcción de una estructura cualquiera donde se deba ordenar dicha secuencia, programando en él cómo se pierde y cómo se gana.
Primera meta: Imaginar y proponer el producto, uso de papel y lápiz (en el cuaderno de notas) Segunda meta: Diseño del producto, elaboración en borrador de todo lo que el estudiante quiere hacer de su producto final, recolección, preparación y selección del material necesario (imágenes) (en el cuderno de notas) Tercera meta: Ejecución del producto (ir al computador, hacerlo y socializarlo). Comprometer sala de sistemas I.E.
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Actividades Estudiante
1. Repasar conceptos y experiencias registradas en su cuaderno de notas 2. Desarrollar guia e idear su proyecto en Scratch Primera meta: Peparar en borrador (cuaderno de notas, escritura del plan) su propuesta Segunda meta: Seleccionar y hacer; el estudiante deberá mostrar y explicar las imágenes (propias o compartidas y/o cargadas de internet), objetos (propios – creados por el mismo y/o cargadas del programa Scratch y demás recursos (revistas, prensa, etc,. Scaneados y/o anexados a Scratch) Tercera meta: llevar a cabo toda la programación del proyecto. Crear y Desarrollar la propuesta en un computador 3. Presentar (exponer) al grupo su producto 4. Autoevaluación, coevaluación (durante todas las etapas del proceso de construcción del proyecto) |
Evaluación
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Superior (92 – 100) |
Alto (80 – 91,99) |
Básico (60 – 79,99) |
Bajo (0 – 59,99) |
Desarrollar una aplicación en Scratch (Estructuras) |
Presenta y expone claramente con fluidez su producto pertinente a estructuras |
Presenta y expone su proyecto o producto con coherencia y claridad |
Presenta y expone su proyecto con poco dominio del mismo |
No presenta su producto |
Identificación partes de una estructura |
Identifica con precisión todas las partes aprendidas en clase sobre estructuras |
Identifica las partes básicas de una estructura |
Identifica algunas partes componentes de una estructura |
No logra identificar las partes constitutivas de una estructura |
Explicar una estructura como proceso |
Se expresa con solvencia y fluidez sobre el proceso e identifica partes del proceso en la construcción de estructuras |
Se desenvuelve con alguna dificultad al explicar las partes de una estructura como producto de un proceso |
Explica aspectos básicos de un proceso y no argumenta su relación en la construcción de estructuras |
No explica una estructura como un proceso |
Reconocer partes de una estructura y el proceso de construcción de estructuras a través de un juego en Scratch |
Ejecuta y argumenta con gran facilidad la aplicación creada por él mismo y demuestra gran creatividad con su experiencia en Scratch sobre la ordenación de estructuras como un proceso |
Desarrolla la aplicación y argumenta su ejecuciòn con las funciones básicas del aplicativo. |
Expone lo básico del producto (como lo hizo y lo ejecuta) |
Se limita a una presentación escrita y en borrador sobre su proyecto o producto final |
Responsabilidad |
Presenta y participa oportunamente de todas las etapas del proceso de construcción del proyecto o producto final en Scratch |
Presenta sus trabajos oportunamente pero se ve sujeto a modificaciones significativas. Su participación es buena |
Se presenta con demoras significativas y baja participación durante el proceso de elaboración del producto. |
No presenta o presenta extemporáneamente con frecuencia sus tareas o proyectos |
Notas
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