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Proyecto Lenguaje Lengua Castellana Personifiquemos Con Valores

Personifiquemos Con Valores

Publicado el 02 Agosto de 2011

Autor: MARIA DEL CARMEN ROA `PORTILLA

Descripción

Con el fin de fomentar y fortalecer valores en nuestra institución educativa, se ha planteado  como estrategia didactica la utilizacion de la fábula como medios   para mejorar el actuar de los estudiantes frente a situaciones y comportamientos inapropiados  que se presentan a diario en nuestra institución.

Este proyecto esta diseñado para que los estudiantes de los grasdos 4º y 5º de primaria de la sede Luis guillermo Bustamante no sólo fomenten los valores en los niños y mejoren su convivencia, sino  también que  les permita desarrollar aspectos tan importantes como la imaginación, la creatividad, la expresión, la reflexión y la comunicación, la tecnologia desde las herramientas que le brinda Scratch entre otras. Además, las fábulas se presentan como una buena excusa para comenzar a fomentar el gusto por la lectura y todos los aspectos de la literatura desde edades bastante tempranas, haciendo uso de  sus atractivos personajes y sus llamativos contextos e historias, mostrando la lectura no sólo como una fuente de conocimiento, sino también como una fuente de placer.

 

El estudiante leerá varias fábulas de libros o internet. eligirá la que más le llame la atención, la  que él crea pueda ayudar a mejorar la convivencia entre sus compañeros de clase y de la institución; luego elaborará una presentación en Scratch con  los personjes que participan en la fábula, los diálogos, los escenarios( no pueden ser menos de 2), los sonidos acordes a su historia, la moraleja o enseñanza y al final en en un escenario a parte  el cocepto de fábula.

Ficha técnica

Área:Lenguaje

Asignatura:Lengua Castellana

Edad: - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Auto Aplicaciones

Encuestas

Escritura colaborativa


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Mapas Conceptuales

Objetivos

El  estudiante estará en capacidad de  elaborar una presentación en Scratch de una  fabula (dadas por el docente o investigadas por el estudiante), en donde se evidencie el valor a fomentar. La presentación debe tener un pantallazo inicial con  el nombre del proyecto, en los siguientes pantallazos deben aparecer  los personajes, los diálogos y  2 o más escenarios acordes al tema, después de desarrollar la historia, debe aparecer un pantallazo con la moraleja o enseñanza y posterior a este debe aparecer un  escenario con  el concepto del género literario que trabajó y al final el nombre del estudiante que realizó el proyecto y el nombre de la institucion educativa a la que pertenece.

Este proyecto está basado en los estandares de castellano planteados por el M.E.N

Comprendo textos literarios para propiciar el desarrollo de mi capacidad creativa y lúdica,(grado  4º, 5º).

  • Leo fábulas, cuentos, poemas,

             relatos mitológicos,

             leyendas, o cualquier otro

             texto literario.

 

 

  •  Recreo relatos y cuentos

             cambiando personajes,

             ambientes, hechos y épocas.

Recursos

  • Computador
  • Internet
  • Entorno de programación Scratch
  • Textos literarios
Fotocopias dadas por el docente.
papelería (fotocopias con fábulas, lápiz, lapiceros, cuaderno de tecnologia y castellano, etc)

 

Requisitos

.
  • Conocimiento de figuras literaria
  • Concepto claro de personificación
  • Manejo básico de scratch
  • Editor de imágenes
  • Manejo de Acceso a internet

Proceso

Con el fin de fomentar y fortalecer valores en nuestra institución educativa, se ha planteado  como estrategia didactica la utilizacion de la fábula como medios   para mejorar el actuar de los estudiantes frente a situaciones y comportamientos inapropiados  que se presentan a diario en nuestra institución.

Este proyecto esta diseñado para que los estudiantes de los grasdos 4º y 5º de primaria de la sede Luis guillermo Bustamante no sólo fomenten los valores en los niños y mejoren su convivencia, sino  también que  les permita desarrollar aspectos tan importantes como la imaginación, la creatividad, la expresión, la reflexión y la comunicación, la tecnologia desde las herramientas que le brinda Scratch entre otras. Además, las fábulas se presentan como una buena excusa para comenzar a fomentar el gusto por la lectura y todos los aspectos de la literatura desde edades bastante tempranas, haciendo uso de  sus atractivos personajes y sus llamativos contextos e historias, mostrando la lectura no sólo como una fuente de conocimiento, sino también como una fuente de placer.

 

El estudiante leerá varias fábulas de libros o internet. eligirá la que más le llame la atención, la  que él crea pueda ayudar a mejorar la convivencia entre sus compañeros de clase y de la institución; luego elaborará una presentación en Scratch con  los personjes que participan en la fábula, los diálogos, los escenarios( no pueden ser menos de 2), los sonidos acordes a su historia, la moraleja o enseñanza y al final en en un escenario a parte  el cocepto de fábula.

Actividades Docente

1:Explicar el concepto del género narrativo  y sobre todo las características de la fábula dar ejemplos de algunas de ellas.

2 Dar a conocer como  ejemplo el proyecto elaborado por la docente en scratch que sirva como guía al estudiante, explicar los pasos a seguir para su elaboración.

 3 dar a conocer los requerimentos  del trabajo y explicar al estudiante que tendrá 6 secciones de 60 minutos para la elaboracion y prsentación de su proyecto

.META VOLANTE 1 : Entregar fotocopias de fábulas y direcciones en internet(esciben en sus cuadernos),  hacer la lectura de las fábulas que estan en las fotocopias para que seleccione la que más  le llame la atención.

META VOLANTE 2:Llevar a los estudiantes a la sala de sistemas para que ellos investigen otras fabulas  on direcciones en internet escritas en sus cuadernos, para que el estudiante seleccione y baje al escritorio del computador  otra que le llame la atención y luego decida cuál va a trabajar en su proyecto- 

 

META VOLANTE 3: Acompañar y guiar al estudiante en el proceso de elaboraciónde pasos necesarios  a seguir escritos en su cuaderno de tecnologíae( escenarios, personajes, diálogos,sonidos, moraleja  y concepto de fábula) para que despues sean elaborados en la sala de sistemas 
META VOLANTE 4: llevar a los estudiantes a la sala de sistemas para que empiecen el proyecto teniendo en cuenta lo que llevan escrito en sus cuadernos
META VOLANTE 5: Socialización de su proyecto  a sus compañeros y docentes para luego ser presentado a los otros grados.

Actividades Estudiante

1.     Tener claro el concepto de género narrativo, y las características de la fábula y observar los ejemplos que le ofrece el docente

2. ver el ejemplo del proyecto elaborado por la docente y copiar en su cuaderno de tecnologia los pasos que debe seguir para la elboracion del suyo

3. copiar los requerimiento que debe llevar su proyecto y el tiempo del que dispone para el mismo

leer las fábulas que estan en las fotocopias entregadas por el docente seleccionar una de ellas teniendo en cuenta que debe resaltar un valor que ayude a mejorar la convivencia entre sus compañeros y coìar en su cuaderno las direcciones de internet donde puede encontrar más fábulas

4 cuando el docente lo lleve a la sala de sistemas, investigar otras fábulas con las direcciones de internet copiadas en su cuaderno, bajar al escritorio la que más le gusto para que despues decida con cuál va a trabajar en su proyecto.

5 Escribir en su cuaderno el paso a paso para su proyecto( cuántos escenarios necesita, personajes, diálogos entre ellos, sonidos, moraleja y concepto de fábula)

6 En la sala de sistemas empezar su proyecto con Scratch, teniendo en cuenta los pasos copiados en su cuaderno

7 Presentar el proyecto ya terminado a la docente y a sus compañeros.

Evaluación


ASPECTOS A EVALUAR


SUPERIOR

5


ALTO

4



BASICO

3


BAJO

2


ENTREGA DEL PROYECTO




Entrega  el proyecto antes o  en el tiempo estipulado

Entrega  el proyecto despues de una sección del tiempo estipulado

Entrega el proyecto después de 2 secciones del tiempo estipulado

 No entrega proyecto




REQUERIMIENTOS DADOS POR EL DOCENTE PARA SU ELABORACION

EN SCRACHT


El  proyecto tiene 2 o más escenarios con personajes acordes al tema, vario  diálogos entre ellos


El  proyecto tiene 2 o más escenarios con personajes acordes al tema con pocos diálogos entre ellos


El  proyecto tiene 1 solo escenario con personajes acordes al tema con diálogos entre ellos

 

No presenta escenarios ni personajes para su proyecto



EL TEMA SELECCIONADO




E l tema del proyecto, los personajes  y los diálogos están acordes con  la figura literaria seleccionada y dejan una enseñanza o un valor a fomentar 




El tema seleccionado esta acorde con la figura literaria, más no los personajes


El tema seleccionado no están acorde con la figura literaria


No eligió tema para la elaboración del proyecto

.

Notas

GRACIAS AL INGENIO MANUELITA, A LA INSTITUCION EDUCATIVA ANTONIO LIZARAZO, FUNDACION GRABRIEL PIEDRAHITA URIBE Y NUESTRO CAPACITADOR WILLY FIGUEROA POR AYUDARNOS Y ACOMPAÑARNOS EN TODOS LOS PROCESOS DE ADQUISICION DE CONOCIMIENTOS.


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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Lenguaje

Asignatura:Lengua Castellana

Edad: - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Auto Aplicaciones

Encuestas

Escritura colaborativa


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Mapas Conceptuales