Proyecto Tecnología e Informática Informática Proyecto De Aula : Dispositivos De Entrada Y Salida Del Pc
Proyecto De Aula : Dispositivos De Entrada Y Salida Del Pc
Publicado el 13 Octubre de 2011
Autor: Matilde Aleyda Benjumea Valencia
Descripción
En este proyecto se pretende que el estudiante clasifique las partes de Hardware en el programa de Scratch. Para éste debes buscar o crear un escenario adecuado en el que puedas ubicar los dispositivos de entrada y salida de una computadora, acompañados de dos personajes quienes harán un diálogo con animación didáctica referente al tema de manera que uno de ellos señale las respuestas correctas.
ESTANDARES
- Explico con ejemplos el concepto de sistema e indico sus componentes y relaciones de causa efecto.
- Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información).
- Frente a una necesidad o problema, selecciono una alternativa tecnológica apropiada, utilizando criterios adecuados (eficiencia, seguridad, consumo, costo)
- Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto en el bienestar de la sociedad.
Ficha técnica
Área:Tecnología e Informática
Asignatura:Informática
Edad: - No hay restriccion de edad
Duración:
Herramientas:
Blogs
Mapas Conceptuales
Objetivos
Los estudiantes estarán en capacidad de con el programa Scratch:
- diferenciar los dispositivos de entrada y de salida de la PC diseñando un escenario adecuado para clasificar los partes del hardware.
- Diseñar una animación sobre los dispositivos de entrada y de salida.
- Identificar cada uno de los dispositivos de entrada y de salida.
Recursos
- La computadora con el programa Scratch 1.4.
- Conexión a internet.
- Memoria USB
Requisitos
- Manejar el programa de Scratch especialmente los comandos de movimiento, control y a pariencia.
- Conocimiento del Hardware diferenciando los dispositivos de entrada y de salida del PC.
- Manejar buscadores de internet.
Proceso
En este proyecto se pretende que el estudiante clasifique las partes de Hardware en el programa de Scratch. Para éste debes buscar o crear un escenario adecuado en el que puedas ubicar los dispositivos de entrada y salida de una computadora, acompañados de dos personajes quienes harán un diálogo con animación didáctica referente al tema de manera que uno de ellos señale las respuestas correctas.
ESTANDARES
- Explico con ejemplos el concepto de sistema e indico sus componentes y relaciones de causa efecto.
- Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información).
- Frente a una necesidad o problema, selecciono una alternativa tecnológica apropiada, utilizando criterios adecuados (eficiencia, seguridad, consumo, costo)
- Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto en el bienestar de la sociedad.
Actividades Docente
Explicar en qué consiste la actividad a realizar:
El estudiante creará un proyecto en Scratch diseñado en un escenario ambientado donde aparecen dos personajes animados (docente y estudiante) para que uno de éstos se desplace por los dispositivos de entrada y salida de la computadora y al ubicarse en el dispositivo saldrá un escrito donde salga el nombre del dispositivo y la explicación del mismo. Al terminar el desplazamiento, vuelve al sitio de inicio para ser felicitado e invitarlo a seguir jugando con su balónEl docente pedirá a los estudiantes que:
- Abran internet, busquen imágenes y peguen en una carpeta para utilizarlas en la actividad.
- En el proyecto de Scratch creen un escenario ambientado para trabajar los dispositivos del Hardware.
- Inserten dos personajes animados que se desplacen en el escenario al igual que imágenes de los dispositivos ubicadas en sucesión.
- Programen cada objeto de forma que al ubicarse éste en la imagen del dispositivo salga el título con su explicaciòn correspondiente.
- cuando termine la explicaciòn, programen el objeto para que vuelva al lugar de inicio cuando termine la explicaciòn.
Actividades Estudiante
El estudiante atenderá la explicación
El estudiante:
- Guarda las imágenes en una carpeta.
- Prepara el escenario adecuado para el proyecto de Scratch.
- Importa las imágenes en el escenario y las ubica
- Programa los personajes y los objetos para darle vida a la actividad.
- Vuelva los personajes al escenario inicial.
Evaluación
MATRICES DE VALORACIÒN
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NIVELES |
SUPERIOR (4.5-5.0) |
ALTO (4.0-4.4) |
BASICO (3.0-3.9) |
BAJO (0.1-2.9) |
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ASPECTOS A EVALUAR
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UTILIZACIÓN DE LA HERRAMIENTAS DE SCRATCH
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Utiliza todas comandos de Scratch según las actividades señaladas por el profesor para el desarrollo del proyecto |
Utiliza la mayoría de los comandos de Scratch sugeridas por el profesor para la ejecución del proyecto |
Utiliza algunos de los comandos de Scratch para el proyecto indicado por el profesor |
No maneja los comandos de Scratch para el desarrollo del taller indicado por el profesor |
CONOCIMIENTO DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA DE UN COMPUTADORA
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Identifica, clasifica y define todos los dispositivos de entrada y de salida de una computadora
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Identifica, clasifica y define la mayoría de los dispositivos de entrada y de salida de una computadora |
Identifica, clasifica y define algunos de los dispositivos de entrada y salida de una computadora |
No identifica, clasifica ni describe los dispositivos de entrada y de salida de una computadora |
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APLICACIÒN DE IMAGENES
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Inserta imágenes aplicando los efectos correctamente. |
Importa imágenes y utiliza la mayoría de efectos |
Tiene dificultad al buscar imágenes |
No conoce la ruta para insertar imágenes |
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SOCIALIZACION DEL PROYECTO
|
Ejecuta con precisión las actividades indicadas por el profesor en cuanto al manejo de algunos comandos de Scratch |
Tiene claridad al ejecutar Y exponer la mayoría del as actividades sugeridas por el profesor
|
Presenta algunas dificultades en la ejecución y explicación del proyecto asignado por el profesor |
No cumplió con las indicaciones dadas por el profesor |
Notas
.*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.