Proyecto Lenguaje Lengua Castellana Creación, Cámara Y Animacción: Stop Motión, Plastilina Y Scratch
Creación, Cámara Y Animacción: Stop Motión, Plastilina Y Scratch
Publicado el 24 Marzo de 2012
Autor: Aura Estela Mora Montero
Descripción
Ficha técnica
Área:Lenguaje
Asignatura:Lengua Castellana
Edad: - No hay restriccion de edad
Duración:
Herramientas:
Infografías
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Líneas de tiempo
Objetivos
- Aprender a realizar una producción audiovisual utilizando la técnica de Stop Motion y la edición en el software de Scratch.
- Construir historias definiendo los personajes, escenarios y eventos a través de la planeación de un guión y el story board de la animación que se va a desarrollar.
- Utilizar técnicas y estrategias que incentiven la creatividad de los participantes para la creación de sus historias.
- Fortalecer el trabajo colaborativo entre docentes y estudiantes para el desarrollo de proyectos de forma conjunta.
- Comprender la metodología del aprendizaje basado en proyectos, desde los objetivos, los roles, las estrategias y los recursos desde una experiencia en la que participan docentes y estudiantes.
Recursos
- Bloques de Plastilina de diferentes colores.
- Palillos, alambre dulce.
- Cartón paja para los escenarios.
- Vinilos y pinceles para los escenarios.
- 1 laptop por cada grupo con cámara.
- Programa Scracth.
- Video Beam y sonido para el evento de socialización.
Requisitos
- Familiarización con el entorno de trabajo de Scratch.
- Conformación de equipos de máximo 4 integrantes.
- 1 latop con cámara integrada por grupo.
Proceso
Actividades Docente
SESIÓN # |
MOMENTO |
DESCRIPCIÓN |
DURACIÓN |
1 |
Contextualización
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El proyecto se inicia explicando el objetivo y lo que se va a lograr usando la técnica de trabajo de animación en stop motion. En los grupos de participantes en los que por primera vez se usa Scratch se realiza una exploración por el entorno de trabajo y el uso de los bloques de programación, para esto se hace un ejercicio de animación de fondos llamado "mis emociones” que consiste en la captura de fotografías de diferentes expresiones del rostro que posteriormente se programan como un primer acercamiento a la técnica stop motion.
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30 min – 1 hr |
Construcción de personajes
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Es el momento para aprender las técnicas básicas del modelado en plastilina, figuras base, moldeado de: rostros, extremidades y cuerpo. Después de esto los participantes inician la construcción de sus personajes, de acuerdo a sus intereses. Aquí se trabaja en los quiénes, los personajes de la historia se enfatiza en el proceso creativo, que construyan y caractericen su personaje y empiecen a pensar acerca de la historia que quieren contar.
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1 - 2 hrs |
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Conformación de grupos de trabajo |
A partir de los personajes construidos se conforman los equipos de trabajo, es un proceso que se da de forma espontánea entre los participantes y en con el objetivo en mente del desarrollo del proyecto de animación empiezan a generar una dinámica de trabajo en equipo.
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2 |
Construcción de los escenarios |
Aquí empieza el trabajo en equipo, deciden qué historia quieren narrar a partir de los personajes construidos. Es el momento de pensar en el dónde, en el escenario o lugar en el que se desarrollará la historia, en un lienzo o cartón paja, con vinilos empiezan a pintar el lugar en el que se encuentran los personajes de su historia. La dinámica de trabajo en grupo se da con la definición del lugar, de los colores, la disposición del escenario, decisiones que se toman en grupo.
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1 hr |
Escritura del guion y del story board |
Posterior de la definición de los personajes y el escenario se construye el guion de la historia, para pasar a la etapa de producción de la misma, es así que se planean las escenas o los momentos de la historia, el libreto o lo que van a decir los personajes, se desarrolla el story board o las imágenes de cada momento, los sonidos que van a aparecer, así como la duración de cada escena. |
1 hr |
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Producción: toma de cuadros o fotografías de la historia. |
Con el guion definido se empieza la toma de fotografías cuadro a cuadro, este es uno de los procesos de más paciencia y dedicación, antes de iniciar la grabación se preparan las condiciones de su “set de grabación”, ubicar correctamente la cámara de la laptop, en este caso la XO, que haya unas adecuadas condiciones de luminosidad y fijación del escenario. Las fotografías se toman desde el programa Scratch como fondos o escenarios, la composición del movimiento depende de la cantidad de fotos, con leves diferencias entre sí, para que cuando se reproduzcan rápidamente, den la sensación de movimiento. |
2 hrs |
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3 |
Programación en Scratch |
Después de tener las fotografías listas en secuencia captadas como fondos de escenarios en Scratch, se continúa con la programación. Para la programación o postproducción de la animación se utilizan bloques de programación principalmente de: control, apariencia y sonido, allí se indicó la secuencia de los fondos y el tiempo de intervalo entre cada cuadro o fotografía para generar la animación con la técnica stop motion.
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2 hrs |
Grabación de sonidos |
Posterior a la secuencia cuadro a cuadro para dar la sensación de movimiento con la técnica Stop Motion, se realiza la grabación de los audios con el grabador de sonidos de Scratch, para esto toma el tiempo de duración de la animación, se hacen los ajustes al guion para que concuerde con el tiempo de la animación, se hacen algunos ensayos de entonación de la voz y se graba para insertarle el audio. |
1 hrs |
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4 |
Socialización de Proyectos |
En la mayoría de escuelas se procuró realizar una jornada en la que los estudiantes y estudiantes socializaron los proyectos ante sus compañeros y padres de familia, hablaron del proceso del trabajo cómo llegaron a lograrlo y qué aprendieron.
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2 hrs |
Actividades Estudiante
En el aprendizaje basado en proyectos el estudiante juega un rol activo en cada una de las etapas del mismo, èl y sus compañeros son los responsables de cada una de las acciones y el producto final del proyecto, es así que en cada momento requieren trabajar en función del logro de los productos específicos de cada etapa que se especificaron anteriormente. Actividades por etapa:Evaluación
- Realiza un corto audiovisual utilizando la técnica stop motion.
- Escribe el guion de una historia determinando las escenas, el libreto, las imagenes, los sonidos y el tiempo de duración de las mismas.
- Programa una animación cuadro a cuadro en Scrtach.
- Trabaja en equipo para lograr el desarrollo de un proyecto audiovisual.
- Socializa el proyecto dando cuenta del trabajo desarrollado.
- Animación desarrollada en Scratch con la técnica Stop Motion.
- Evento de socialización de las animaciones con la comunidad.
- Autoevaluación del producto obtenido y de la participación individual en el mismo.
- Coevaluación del trabajo en grupo y del producto obtenido.
Notas
Proyecto desarrollado en las siguientes instituciones educativas, en el marco del proyecto EDÜCATE:
- Institución Educativa Sagrado Corazón de Jesús, Cumaribo Vichada
- Institución Educativa Mercedes Abrego, Inspección Chaparral, Vichada.
- Institución Educativa El Placer, Inspección El Placer, Vichada.
- Institución Educativa Juan José Rondón, Inspección Palmarito, Vichada.
- Escuelas Satelites, Resguardo La Llanura Tomo, Primavera, Vichada.
“El stop motion, parada de imagen, paso de manivela, foto a foto o cuadro por cuadro es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
Hay dos grandes grupos de animaciones stop motion: la animación con plastilina o cualquier otro material maleable, llamada en inglés claymation, y las animaciones utilizando objetos rígidos”.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion
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