A

Algoritmo Euclidiano

Es el método para encontrar residuos multiplicando el divisor por el cociente y restando esa cantidad del número que está siendo dividido. Por ejemplo, cuando buscamos el residuo de 25 dividido por 4, el cociente es 6, así que se multiplica 6 por 4 (lo que da 24) y luego se resta de 25, lo que deja 1 como residuo (cf Discusión sobre Residuos).

ángulo agudo

Un ángulo cuya medida es menor a 90 grados (cf Discusión sobre Ángulos).

ángulo obtuso

Un ángulo cuya medida es mayor a 90 grados (cf Discusión sobre Ángulos).

ángulo recto

Un ángulo de 90 grados. (cf Discusión De la geometría a la probabilidad, Discusión sobre El rectángulo).

ángulos adyacentes

Dos ángulos que comparten un radio, estando entonces uno al lado del otro. (cf Discusión sobre Ángulos).

ángulos alternos externos

Son ángulos localizados afuera de un conjunto de rectas paralelas y en lados opuestos de la transversal. (cfDiscusión sobre Ángulos).

ángulos alternos internos

Son ángulos localizados dentro de un conjunto de líneas paralelas y en lados opuestos a la transversal. (cf Discusión sobre Ángulos).

ángulos complementarios

Dos ángulos cuya suma es 90 grados.

ángulos correspondientes

Son dos ángulos en la misma posición relativa con respecto a dos líneas, que están cortadas por una transversal.

ángulos verticales (Ángulos opuestos por el vértice)

Son los dos ángulos no adyacentes formados cuando dos líneas rectas se cruzan (cf Discusión sobre Ángulos).

área

Es el número de unidades cuadradas necesarias para cubrir una superficie (cf Lecciónsobre Longitud, área y perímetro).

área de superficie

Es una medida del número de unidades cuadradas necesarias para cubrir el exterior de una figura (cf Discusión sobre El área de superficie y volumen).

Aritmética modular

Es un método para encontrar residuos en el cual todos los residuos posibles (los números menores que el divisor) se ponen en un círculo. Entonces, se cuenta desde 1 alrededor del círculo hasta el número que está siendo dividido. El residuo será el número final al que se llegue. (cf Discusión sobre ¿Qué son residuos?).

Auto-similaridad

Dos o más objetos que tienen las mismas características. En fractales, las formas de las rectas en las diferentes iteraciones se ven como versiones más pequeñas de las formas anteriores (cf Discusión sobre Auto-similaridad).

Axiomas de probabilidad

Hay tres axiomas de probabilidad: 1. La probabilidad es siempre mayor que cero. 2. La probabilidad de que algo ocurra es 1, ó 100%. 3. Si dos eventos no pueden ocurrir al mismo tiempo, la probabilidad de que alguno ocurra es la suma de las probabilidades de que cada uno ocurra.