Varios juegos se pueden basar en este “applet”. Los posibles objetivos matemáticos de cada juego se indican en paréntesis.
Juego 1 (conexión entre probabilidad y geometría; medición de probabilidades):
Fije los controles de la ruleta en la posición que quiera. Observando la medida (en grados) de cada sector, trate de predecir las posibilidades de selección de cada sector. Simule varios juegos para verificar si su predicción fue correcta.
Juego 2 (conexión entre probabilidad y geometría; medición de probabilidades):
Seleccione el número de sectores para la ruleta. Antes de reiniciar los controles, decida qué probabilidad le quiere asignar a cada sector. Calcule cuántos grados debe tener cada sector para obtener las probabilidades que usted quiere. Luego aplique esos grados a los sectores y simule varias rondas para ver si las probabilidades experimentales se están aproximando a las probabilidades que usted esperaba obtener. ¿Puede tener tres sectores con probabilidades de 20%, 30% y 40%. ¿Cómo?
¡El “applet” también se puede usar como un recurso para generar números aleatorios para otros juegos de probabilidad!