Anexos

Sugerencias para El juego de carreras con dos dados

Varios juegos se pueden basar en este “applet”. Los posibles objetivos matemáticos de cada juego se indican en paréntesis.

Juego 1 (introducción a eventos de múltiples resultados; operaciones de conjuntos; cálculo de probabilidades particulares): Fije los controles en el “applet” de tal manera que el Jugador 1 gana si la suma de los dos dados es 5, y el Jugador 2 gana si es 7. También, establezca que el número de pasos sea uno. El juego no es justo. Simplemente, ¿qué tan injusto es? Simule muchos juegos para encontrar las posibilidades que cada jugador tiene de ganar.

Cambie los números ganadores para los jugadores. ¿Qué tan a menudo espera que gane cada jugador? Corra el programa muchas veces. ¿Están los jugadores ganando tantas veces como usted lo esperaba?
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Juego 2 (eventos de múltiples resultados; operaciones de conjuntos; intuición de  probabilidades): Reinicie los controles para que se requieran dos pasos para terminar la carrera en vez de uno, como en el Juego 1. ¿Qué pasa con las posibilidades de ganar? Reinicie nuevamente los controles para más pasos (4, 5, 10). ¿Qué pasa con las posibilidades de ganar?  ¿Por qué?

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