Varios juegos su pueden basar en este “applet”. Los objetivos matemáticos posibles de cada juego se presentan en paréntesis.
Juego 1 (presentación de la tabla como una estructura de datos; introducción a un evento de resultados múltiples; cálculo de probabilidades particulares; motivación hacia diferentes formas de expresar probabilidades):
Escoja algunos números ganadores para unos pocos jugadores. Calcule los resultados, encuentre la probabilidad de ganar que tiene cada jugador y use el programa para revisar los resultados. ¿Es el juego de los dados justo para cada jugador?
Juego 2 (cálculo de probabilidades particulares; desarrollo del concepto de evento de resultados múltiples; discusión sobre divisibilidad):
Escoja dos jugadores y asigne todos los números ganadores a uno de ellos (si lo hace, no habrán cajas vacías en la mesa). Hágalo de tal forma que el juego sea justo para ambos jugadores. ¿Cuál es la probabilidad que tiene cada jugador de ganar en este caso? ¿Puede hacer lo mismo para tres jugadores? ¿Para cuatro? ¿Cuál es el mayor número de jugadores que puede jugar un juego de dos dados que sea justo?