Michael Barnsley utilizó el juego del caos para ilustrar cómo un proceso aleatorio--el juego--puede generar un patrón no aleatorio.
Juegue manualmente el juego del caos utilizando la diapositiva. Dibuje 25 puntos. ¿Puede identificar un patrón? Ahora tome todas las diapositivas de sus compañeros de clase y organícelas en línea recta. ¿Ve un patrón ahora? ¿Cuál?
Juegue El juego del caos estándar, añadiendo 100 puntos a la vez. ¿En qué momento ve el patrón? ¿Es el mismo patrón que vio cuando lo trabajó manualmente?
Juegue El juego del caos con más vértices. Ensaye con cuatro, cinco y seis. ¿Qué ve? ¿Qué cree que sucedería cuando use siete y ocho vértices?