Inicio Actividades Modelado Conejos y lobos
Este “simulación” permite al usuario simular la manera como la naturaleza mantiene su equilibrio. El ejercicio muestra cómo los lobos y los conejos se comportarían en su ambiente natural. . Las reglas generales del “simulación” son las siguientes:
Dos conejos no pueden ocupar la misma sección del potrero.
Dos lobos no pueden ocupar la misma sección del potrero.
Cada conejo puede comer pasto únicamente hasta que alcance su máxima capacidad de alimentación. (Este límite máximo se puede modificar).
Un lobo no se puede comer un conejo si ese conejo hace que sobrepase su límite máximo de alimentación. (El límite máximo se puede modificar).
Los conejos y los lobos no se pueden reproducir sino hasta alcanzar cierta edad y tienen que tener disponible una cantidad suficiente de comida. (La edad de reproducción y la cantidad de comida requerida se pueden modificar).
Una coneja no se puede reproducir si tiene un lobo cerca.
Los conejos y los lobos se pueden mover solamente un espacio a la vez: hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda o a la derecha.
Los conejos y los lobos se mueren si están muy viejos o si no tienen suficiente comida. (La edad máxima se puede modificar).
La tasa de crecimiento del pasto es 1. (Ésta se puede modificar).
Las reglas para los nacimientos y las muertes de los conejos y los lobos son más detalladas. Comencemos con los conejos, que tienen los siguientes parámetros predeterminados (se pueden modificar):
Capacidad máxima de comida: 45 unidades
Tasa del metabolismo: 3 unidades/ etapa.
Edad de reproducción: 10 etapas.
Probabilidad de reproducción en un ambiente favorable: 50%.
Requisito mínimo de alimentación para poderse reproducir: 40 unidades.
Edad máxima: 25 etapas.
Si un lobo se come un conejo obtiene un valor de alimentación de 10.
Usando esta información, junto con las reglas generales, el computador determina si cada conejo vivirá, morirá o se reproducirá en cada etapa.
Los lobos tienen los siguientes parámetros predeterminados (se pueden modificar):
Capacidad máxima de comida: 200 unidades.
Tasa del metabolismo: 2 unidades/etapa.
Edad de reproducción: 10 etapas.
Probabilidad de reproducción en un ambiente favorable: 50%.
Requisito mínimo de alimentación para poderse reproducir: 120 unidades.
Edad máxima: 50 etapas.
Usando esta información, junto con las reglas generales, el computador determina si cada lobo vivirá, morirá o se reproducirá en cada etapa.
Esta simulación permite al usuario ver la forma como los lobos y los conejos se comportarían en su entorno natural, como un ejemplo de la forma en la que la naturaleza mantiene su equilibrio.
En la ventana Gráfico de població está el botón Mostrar datos de tabulación que le permite ver los datos de las últimas 250 iteraciones.
El botón Ver estadísticas acumuladas le permite ver las estadísticas de población en la iteración actual
El botón Ver/modificar parámetros abre una ventana que le permite cambiar varios parámetros de la simulación.
El botón de Ver clave de la simulación abre una ventana que muestra característica de la cuadrícula.
Esta actividad permite al usuario simular la forma en la cual la naturaleza se mantiene en equilibrio. Muestra cómo se comportarían conejos y lobos en su ambiente natural. Está indicada para grupos de dos a cuatro personas, y les tomará unos 30 minutos si se utilizan las preguntas de exploración, o 10 minutos, en caso contrario.
Esta actividad se puede usar para:
Mostrar procesos aleatorios.
Presentar la idea del caos
Desarrollar y evaluar inferencias y predicciones basadas en datos.
Entender y aplicar conceptos básicos de probabilidad
Responder la pregunta: “¿Por qué la población de conejos crece tan rápidamente?”
Discutir sobre azar, caos y probabilidad.