Inicio Lecciones Probabilidad Introducción al concepto de probabilidad
Una actividad y dos discusiones de esta lección, presentan el concepto de probabilidad y el conjunto básico de operaciones, útiles para resolver problemas de probabilidad, y que involucran resultados numéricos. Este material es la base de la denominada teoría ingenua de la probabilidad, basada en el conocimiento intuitivo y experimental. En contraste con la teoría axiomática de la probabilidad que trata con conceptos abstractos y axiomáticos.
Las actividades y discusiones en esta lección corresponden a los siguientes estándares del CNMM:
Análisis de datos y probabilidad
Entender y aplicar conceptos básicos de probabilidad.
Entender y utilizar terminología apropiada para describir eventos complementarios y mutuamente excluyentes.
Emplear la proporcionalidad y un conocimiento básico de probabilidad para hacer y probar predicciones sobre los resultados de experimentos y simulaciones.
Calcular probabilidades para eventos simples compuestos, usando métodos como listados organizados, diagramas de árbol y modelos de área.
Aritmética: Los estudiantes deberán ser capaces de:
Usar sumas, restas, multiplicación y división para resolver conjuntos de problemas
Calcular la probabilidad experimental cuando se le dé la fórmula
Mantener registros sencillos de datos
Tecnológica: Los estudiantes deberán ser capaces de:
Hacer con el ratón del computador operaciones básicas tales como señalar, hacer clic y arrastrar
Utilizar navegadores, como Netscape por ejemplo, para experimentar con las actividades
Los estudiantes requieren:
Acceso a un navegador
Lápiz y papel
Para la simulación del Juego de las alternativas locas, si se usan diferentes generadores de números aleatorios se necesitarán:
dados con diferentes números de lados
ruletas
bolsas con fichas numeradas de lotería, bolas de diferentes colores, fichas o canicas de varios colores
monedas
Puede imprimir La tabla de registro del Juego de las alternativas locas para dársela a cada estudiante, o grupo de estudiantes, para que anoten los datos de su Juego de las alternativas locas.
La discusión sobre Eventos y operaciones de conjuntos se puede ilustrar mejor con diagramas de colores. Si da a los estudiantes bolígrafos, lápices o creyones, entre 3 y 5 colores diferentes (un juego para cada estudiante y para cada grupo que esté trabajando independientemente), esto les ayudará a visualizar las ideas y a hacer más divertido el proceso de resolución de problemas.
1. Énfasis y revisión
Repase con los estudiantes lo pertinente para este caso, aprendido en lecciones anteriores, y/o haga que los estudiantes comiencen a pensar en las palabras e ideas de esta lección.
2. Objetivos
Indique a los estudiantes qué van a hacer y a aprender en la clase de hoy. Dígales algo como:
Para esto usaremos computadores, pero no los prendan hasta que yo lo indique. Primero quiero mostrarles algo sobre esta actividad.
3. Aportes del maestro
4. Práctica guiada
Los estudiantes pueden jugar el juego en grupos (entre 2 y 10 personas por grupo) utilizando computador(es), o diferentes elementos generadores de números aleatorios (dados, ruletas, etc.) El software lleva las estadísticas necesarias:
número de juegos jugados
número de veces que ganó cada jugador
probabilidad experimental de ganar
Si los estudiantes desarrollan el juego en forma manual, es conveniente suministrarle a cada grupo copia deLa tabla de registro para el juego de las alternativas locas para que anoten en ella los datos. Los estudiantes deberían jugar muchos partidos (50-100) si quieren obtener estadísticas confiables. El propósito del juego es determinar qué jugador tiene mayores probabilidades de ganar al utilizar los diferentes medios. Por ejemplo, para comparar las posibilidades del jugador que lanza una moneda (gana en 1 de 2 posibles resultados) y las posibilidades del jugador que lanza un dado de seis lados (gana si saca 1 o 2, o 2 de 6 posibles resultados).
La ventaja del software es que puede simular muchos juegos en una sola corrida. Esto ahorra tiempo, además de que ayuda a los estudiantes a ver cómo la probabilidad experimental se acerca más y más a la probabilidad teórica (Ley de los números grandes).
Los estudiantes pueden tratar de responder las siguientes preguntas en forma individual, en grupos, o en discusiones con el maestro. Cada grupo de estudiantes puede responder todas las preguntas, para luego compartir las respuestas en discusiones con otros grupos y así lograr mejorar las definiciones y el conocimiento en esta área.
En el Juego de las alternativas locas cada jugador ganó un cierto número de veces, en un determinado número de juegos realizados. ¿Cómo podemos definir un resultado?
Si el número total de posibles aciertos es el mismo para todos los jugadores, entonces es fácil comparar sus posibilidades. Por ejemplo, el jugador que tiene cuatro números ganadores en un dado de seis lados, ganará con el doble de frecuencia que el jugador que solo tiene dos números ganadores asignados. ¿Cómo comparamos las posibilidades de los jugadores si el número total de aciertos es diferente? ¿Podemos hacerlo con experimentos? ¿Podemos predecir los resultados del experimento, así sea en forma aproximada?
¿Qué pasa con las probabilidades experimentales a medida que recolectamos más y más información de resultados del mismo juego?
A continuación inicie una discusión sobre Eventos y operaciones de conjuntos.
5. Práctica independiente
Si cada conjunto describe un evento, ¿qué eventos son descritos por la unión y la intersección?
¿Qué es la intersección de conjuntos?
¿Qué es la unión de conjuntos? ¿Puede determinar cuántos elementos están en la unión, si sabe cuántos hay en cada conjunto? ¿Qué más necesita saber para poder responder esa pregunta?
Los estudiantes se confundirán menos si resuelven uno o dos problemas antes de responder las preguntas. Pueden comenzar respondiendo las preguntas sobre los problemas que ellos resolvieron, y luego tratar de generalizar la respuesta. Una vez que cada grupo haya trabajado por un tiempo en las preguntas (con la ayuda del maestro si es necesario), todos los estudiantes pueden compartir y discutir sus respuestas a las preguntas.
6. Cierre
Esta lección se puede replantear de varias maneras:
Combine esta lección con la de Ideas que conducen a la probabilidad para que los estudiantes entiendan los conceptos de azar y juego justo, así como también los conceptos presentados en esta lección.
Haga que los estudiantes jueguen primero El juego de las alternativas locas usando generadores de números aleatorios y registrando los resultados en La tabla de registro para El juego de las alternativas locas, y luego muéstreles la velocidad con la que el computador corre estos experimentos. Muéstreles cómo en la medida en que el experimento se corre más y más veces, los resultados se aproximan más a la probabilidad teórica.
Pida a los estudiantes que usen lápices o marcadores de colores para ilustrar las soluciones de Problemas de ejemplo sobre Operaciones de conjuntos.
Si no lo ha hecho anteriormente, utilice la discusión de Probabilidades vs. estadísticas para mostrar las diferencias entre estos dos conceptos.
Después de estas discusiones y actividades, los estudiantes tendrán un mejor conocimiento sobre probabilidad, resultados y operaciones de conjuntos. Si los estudiantes aún no han trabajado con Respuestas inesperadas, pídales que continúen con sus exploraciones de probabilidad y que observen algunos ejemplos poco usuales de juegos de probabilidad. Enseguida, continúe con Probabilidad y geometría, que muestra la sutil diferencia entre definir la probabilidad contado resultados o midiendo las proporciones de las características geométricas.