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Esta actividad permite al usuario explorar la probabilidad teórica y experimental añadiendo o quitando secciones de un círculo.
Cuando se añade una sección el “simulación” divide el área del círculo en partes iguales. Cuando esto sucede, la probabilidad de que la aguja caiga en un determinado color es igual, ya que el tamaño de las secciones es el mismo.
La probabilidad teórica es la probabilidad basada en el tamaño de la sección comparada con todo el círculo. Si hay dos secciones iguales, se podría esperar que al hacer dos giros, la aguja caerá una vez en cada una de las secciones. La probabilidad experimental es el resultado real después de hacer el experimento un número dado de veces.
Pascal inició el estudio de probabilidad a principios del siglo XVII. Un buen día alguien le hizo una pregunta sobre el juego. Ésta fue: “Si dispongo de ocho lanzamientos para sacar un seis y en los tres primeros no lo logro, ¿cuánto me deben devolver de la apuesta si me retiro en eso momento?” El juego involucraba el azar, como la mayoría de los juegos hoy en día, por ejemplo el Monopolio y el juego de cartas. Las Vegas es una cuidad que está dominada por gente que ha invertido mucho en esta rama de las matemáticas. En la actualidad, el uso de la probabilidad se ha extendido a los campos de la ciencia, la medicina y la estadística.
Esta actividad permite al usuario explorar la probabilidad teórica y experimental añadiendo o quitando secciones de un círculo.
Para aumentar el número de secciones en 1, haga clic en el botón +1 que está al lado del texto Número de secciones [___]. Para disminuir el número de secciones en 1, haga clic en el botón -1. Fíjese en el número de secciones en el espacio Número de secciones. En este caso tenemos 4.
Esta actividad permite al usuario explorar la probabilidad teórica y experimental añadiendo o quitando secciones de un círculo. Esta actividad está indicada para grupos de dos personas, y les tomará de 15 a 20 minutos si se utilizan las preguntas de exploración, y l0 minutos, en caso contrario.
Esta actividad se puede usar para:
Introducir las nociones de azar y probabilidad.
Mostrar la diferencia entre probabilidad experimental y teórica.
Motivar la relación entre probabilidad y geometría.