Inicio Actividades Probabilidad Monty Hall sencillo
Esta actividad permite al usuario simular el juego estándar de Monty Hall. Él escoge una puerta y luego se abre otra donde aparece un apestoso marrano. Debe entonces decidir si se queda con la escogencia original o si la cambia.
Este “simulación” permite al usuario experimentar con probabilidad condicional al escoger entre quedarse con su elección original o cambiar. La probabilidad condicional es la probabilidad de que un evento ocurrirá basándose en el resultado de un evento previo. La “condición” particular en este caso es el evento de abrir una puerta no premiada, basándose en qué puerta se escogió primero. Basándose en la información que acaba de conocer, el usuario tiene una mayor probabilidad de adivinar la puerta correcta.
Pascal inició el estudio de probabilidad a principios del siglo XVII. Un buen día alguien le hizo una pregunta sobre el juego. Ésta fue: “Si dispongo de ocho lanzamientos para sacar un seis y en los tres primeros no lo logro, ¿cuánto me deben devolver de la apuesta si me retiro en eso momento?” El juego involucraba el azar, como la mayoría de los juegos hoy en día, por ejemplo el Monopolio y el juego de cartas. Las Vegas es una cuidad que está dominada por gente que ha invertido mucho en esta rama de las matemáticas. En la actualidad, el uso de la probabilidad se ha extendido a los campos de la ciencia, la medicina y la estadística.
Esta actividad permite al usuario simular el juego estándar de Monty Hall. Él escoge una puerta y luego se abre otra donde aparece un apestoso marrano. Debe entonces decidir si se queda con la escogencia original o si la cambia.
Entonces una de las otras dos puertas se abrirá y mostrará un marrano.
Esta actividad permite al usuario simular el juego estándar de Monty Hall. Él escoge una puerta y luego se abre otra donde aparece un apestoso cerdo. El estudiante debe entonces decidir si se queda con la escogencia original o si la cambia. Esta actividad está indicada para grupos de dos o tres personas, y les tomará de 15 a 20 minutos si se utilizan las preguntas de exploración, y de 5 a 10 minutos, en caso contrario.
Esta actividad se puede usar para:
Introducir las nociones de azar y de probabilidad.
Presentar la noción de probabilidad condicional.
Presentar la noción de números aleatorios.
Entender y aplicar conceptos básicos de probabilidad
Responder la pregunta: “¿Qué es Monty Hall?”
Discutir sobre probabilidad y probabilidad condicional.