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Esta actividad permite al usuario calcular la probabilidad de que cada número (del 2 al 12) salga cuando se lanzan dos dados. También permite practicar la conversión de probabilidades en fracciones, decimales y porcentajes. El resultado de un número cualquiera tiene más de una combinación posible para configurar ese número. Por ejemplo para obtener 6 pueden darse las siguientes combinaciones: 5+1, 4+2, 3+3. Otro término utilizado en probabilidad es el de permutaciones, que se refiere al orden de los valores, por ejemplo 4+2 = 6 y 2+4 = 6.
El estudio de la probabilidad se inició a principios del siglo XVII. Un día un hombre le hizo la siguiente pregunta al matemático Pascal, relacionada con el juego: “Si dispongo de ocho lanzamientos para sacar un seis, y en los tres primeros no lo logro, ¿cuánto me deben devolver de la apuesta si me retiro en eso momento?” El juego involucraba el azar, tal como lo hacen la mayoría de los juegos hoy en día, por ejemplo el Monopolio y los juegos de cartas. Las Vegas es una cuidad que está dominada por gente que ha invertido mucho en esta rama de las matemáticas. Hoy en día la probabilidad se utiliza en campos tales como la ciencia, la medicina y las estadísticas.
Esta actividad permite al usuario calcular la probabilidad de que cada número (del 2 al 12) salga cuando se lanzan dos dados. También permite practicar la conversión de probabilidades en fracciones, decimales y porcentajes.
Para ver la situación de un jugador en particular, seleccione a este jugador en el menú Seleccionar un jugador [____] haciendo clic en el signo de selección y luego en el nombre del jugador en la lista que se mostrará. En nuestro ejemplo, el jugador A es seleccionado:
Para revisar la probabilidad de que gane el jugador seleccionado, utilice cualquiera de las cuatro expresiones siguientes de probabilidad:
Luego haga clic en el botón revisar #1 para que la “simulación” verifique la respuesta:
Luego haga clic en el botón revisar #2 para que la “simulación” verifique la respuesta:
Luego haga clic en el botón revisar #3 para que la “simulación” verifique la respuesta:
Luego haga clic en el botón revisar #4 para que la “simulación” verifique la respuesta:
Esta actividad permite al usuario calcular la probabilidad de que cada número (del 2 al 12) salga cuando se lanzan dos dados. Esta actividad está indicada para grupos de dos a cuatro personas, y les tomará de 20 a 25 minutos si se utilizan las preguntas de exploración, y l0 minutos, en caso contrario.
Esta actividad se puede usar para:
Permitir a los estudiantes la práctica de sus habilidades con fracciones, decimales y porcentajes.
Introducir las nociones de azar y de probabilidad.
Presentar la noción de números aleatorios.
Presentar nociones de combinatorias.
Estándar de Números y operaciones
Entender los números, la forma de representarlos, sus relaciones entre si y los sistemas numéricos.
Análisis de datos y probabilidad
Permitir el uso de calculadoras.
Responder a la pregunta: “¿Cómo convierto una fracción en un decimal?”
Discutir la forma de convertir fracciones a decimales, a porcentajes y viceversa.